2017年10月18日水曜日

今、あえて「マストドン」をオススメ

みなさんDQXの話題をしたり、情報収集するのにどんなネットサービス使ってます?主なものだと…

  • 冒険者の広場の日誌など
  • Twitter
  • DQXブログ
  • フレンドやチームのチャット

他にもありますけど、こんなもんですかね?その中でもリアルタイムな情報や、広く話題になってるものなどを収集するのに使ってるツールがTwitterじゃないでしょうか。ご自身でアカウントを持っててツイートしてる方も、見るだけの方も様々だと思いますが割りとメジャーなメディアの一つだと思います。

ただ「そこまで大規模じゃなくていいけどDQXやってる人と気軽に交流とか出来たら良いなー」とかって人もいらっしゃるのではないかと思いますが…そういう場合に向いてるのが今回ご紹介する「マストドン(Mastodon)」です。

実はこのマストドンってのは今年4月頃に一気に話題になり、一気に話題が流れていった(笑)という熱しやすく冷めやすいTwitterユーザーらしい広がり方をしたのですが、それもそのはず、最初の触れ込みは「ポストTwitter」だったわけです。

実際はその目的や仕組みから「Twitterになり変わるもの」では無かったのですが、そういう形で話題になったので一気にTwitterユーザーで広がり、そして一気に沈静化していったんです。

わかりやすく言うと、企業どころか個人レベルでも「ミニTwitter」を一つ作れて、それらを連携させたりさせなかったりする事が出来ますが、繋がる事で世界を広げるような仕組みのサービスです。

なので個人レベルでもサーバーを立てる事が出来て、それらを特徴あるものにすることが出来るんです。


具体的にどういうサービスで、どういう風に使えば良いのかってのは上記の記事を上から順番に目を通して貰う方が俺が色々書くよりわかりやすいので読んでいただくとして(笑)

前述の通り特徴あるサーバー(インスタンス)には本当にいろんなものがあり、主な日本向けインスタンスの一覧はこちらで見ることができます。地域別やカレー好き、特定のアニメなど様々な特徴のあるインスタンスがあります。

当然DQXのインスタンスもあります。それが今回ご紹介する「dq10.online」です。

こちらはDQXの話題を主にする為のインスタンスなので、当然話題のほとんどはDQXに関するものです。Twitterは現在1ツイート140文字までですが、マストドンは500文字なのでかなり長文がかけます(笑)

他にネタバレ防止用に隠して投稿する機能なんかもあるので、ネタバレに配慮しつつ最新のストーリーの話題なんかも書けるのが良いところです(笑)

まだまだ利用者が少ない事もあって速報性などはTwitterに及びませんがTwitter感覚でDQXの話題をじっくり出来るので楽しいですよ。
(誰かから返信とかあると、DQのSEが鳴るのもここの特徴です(笑))

マストドンはPCだとブラウザから利用するのが便利ですし、スマホ(Android/iOS)だといろんなアプリが出ていますが個人的にオススメなのがPawooです。

これは絵描き向けSNSの「Pixiv」が運営する同名のマストドンインスタンスのアプリですが、Pawoo以外のマストドンインスタンスでも利用出来ます(複数登録可能)

話題から半年、既に当初の熱狂は冷め(笑)安定しちゃってるところがありますが特定の話題に特化したインスタンスを利用する限りにはまだまだ面白いサービスだと思ってます。

まぁ難しい事考えず、DQXの話題出来る場所があるよくらいの感覚で是非試してみて下さい。

こちらのアカウントでお待ちしています(笑)


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2017年10月17日火曜日

バージョン4まであと一ヶ月

はいどーも、二週間ぶりです。すいません(笑)

前回が10/3で、直後にニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンが出たでしょ?ここ最近はあれで遊んでたりとか、DQXにログインしても日課済ませたりイベント済ませたりしたらログアウトして録画消化してたりとか…メジャーアップデート前の倦怠期のような空気(笑)に毒されてます。

と言いつつも奇しくも本日は「ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ」まであと一ヶ月なんですよね(11/16なので)



先日のDQXTVで公開された内容なども広場に出ており、今度のロードマップも見えてきてますます期待が高まってますね。ちょっとしたところではドレアの強化と道具装備枠の追加は嬉しいですね。

そうそう、一ヶ月前というタイミングを狙ってか新職業の天地雷鳴士についての情報が出てますね。


みごとに11/17 00:00のタイミングというあたりがスクエニ(というかDQスタッフ伝統)ですねぇ(笑)他にも記事出てるかもしれないですが探すの面倒なので割愛ですが(笑)どれ読んでも写真も同じだし情報量も同じです。

こういうのは実際のゲームは見せて貰えず、写真と資料だけ渡されて書くだけなのでどこも同じなんですよね。で、トンチンカンな事を書かない様に事前に校正という名目でメーカーによる記事チェックがあり、それを経て解禁日指定されて一斉に出るわけです。

てな感じで今日からの一ヶ月は徐々に新情報が出て来ると思いますけど、あまり肩に力を入れずに軽く読み流す程度で良いと思います。最終的に直前のDQXTVで語られる情報の方が正確かつ手っ取り早いですから。

…と言ってると真やいばの変更点みたいに変な伝わり方するのもあって面倒ですよね。当初は俺も「あー物理攻撃のみになったのか」と理解(というかそう言ってたしね)してましたがここの説明読む限りは…

  1. ダメージダウンの効果を50%から30%に(物理・その他どっちも防御能力下げ)
  2. 代わりに同時に掛かるヘナトスの効果を強化(物理だけ防御能力上げ)
  3. 結果、物理攻撃はダメージダウンの効果あまり変わらず呪文などへの効果は弱体化

こういう事でしょうね。つまり細かい数字別にしてイメージだけで言えば物理防御能力はプラスマイナスゼロ、呪文やブレスなど物理以外への防御能力は弱体化と。

でもまぁこの辺もミスリードあるかもしれないので後日再説明あるでしょうからそれ待ちますかね。

…でもまぁ色々書いてるけど、つまるところ「ネタがない」んですよ(;´Д`)


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2017年10月3日火曜日

ニンテンドーアカウントも二段階認証にしよう

一応話題としてはニンテンドーアカウントの話なのですが、DQXでもお馴染みワンタイムパスワード導入なのでそっちもまだの人は同様に検討されることをオススメします。

最初に、そもそも二段階認証とはなんぞやという話からざっと。

皆さんはだいたいのネットサービスでは、利用(ログイン)するのにアカウントパスワードを入力すると思います。この時にパスワードで行うのが個人(アカウント)の認証というわけです。

その認証をもう一段増やす事が二段階認証と言いまして、何の為かと言えば当然安全性(セキュリティ)の為ですね。パスワードというのはどうしても漏洩したり盗まれたりする事が無いとは言いません。当てずっぽうで当てられる事だってありえます。

そこでもう一段、そういうものでは難しい方法を増やす事で安全性を上げるわけです。この時に使われる方法は色々ありますが主なものは以下の二種類です。

  • プッシュ方式(電子メールやSMS、スマホへの通知など)
  • ワンタイムパスワード方式

前者は登録してるメールアドレスへのメールや、スマホへのSMS(ショートメール)などを使って一定の条件(一度だけとか、一定時間とか)で使えるパスワードを更に送ってくる事で、それを入力させます。スマホへの通知の場合は画面にOKボタンなどを表示する事でワンタッチで認証するという場合もあります。

いずれのケースでも、自分から何もしないで相手からの連絡を受ける方式なのでプッシュ(相手が押し出してくるので)と言うわけです。

後者は…実は前者とも一部かぶりますね(笑)メールやSMSで届くのもワンタイムパスワードではありますが便宜上今回の話ではソレ以外の場合を指しますね。

一部の銀行やネットゲームでは、専用の機械を使う場合(DQXだとセキュリティトークンですね)や、スマホ用アプリ(DQXだとソフトウェアトークンですね)を使いますが、それらに表示されるパスワードなどを見て、自分で入力するわけです。

どちらにも共通しているのは「利用者自身を一度介する事」です。プッシュ通知にしてもワンタイムパスワードにしても、利用者が何らかのアクションを行わない事には認証する事が難しいので、第三者の悪用を防ぐ事になるわけです。

さてさて、DQXにおける二段階認証の重要性は皆さんご存知かと思いますが(アカウント盗まれたりしても仕方ないですよ?)今回はニンテンドーアカウントについて。

以前から利用してた方もいるかもしれませんが、Switchで久々に任天堂ハードを購入したり等で、ニンテンドーアカウントに殆ど馴染みがないという方は少なくないと思います。
Q:【ニンテンドーアカウント】ニンテンドーアカウントとは何ですか?
A:ニンテンドーアカウントとは、任天堂が提供する各種サービスを利用する際に必要となるアカウントです。
ヘルプページにもこのような記載があり、詳しく書いてますが…

  • 「マイニンテンドー」の各種サービスやスマートフォン向けアプリなどをご利用いただく際に必要です。
  • 「マイニンテンドーストア」で商品をご購入いただく際に必要です。
  • Nintendo Switch/スマートフォン向けアプリ/パソコンなどで使用します。 (Wii U/3DSでは使用しません。)
  • Nintendo Switchでは、ユーザーとニンテンドーアカウントを連携させることで、インターネットを使った機能(オンラインプレイ)を利用できるようになります。

このように割りと重要な役目を持っているので、こちらも同様にアカウントを盗まれないように心がけたいものです。

そんなニンテンドーアカウント、いつの間にか二段階認証に対応していたのでご紹介。

まずはアカウントのページに行くとこのようになってます。


この「ログインとセキュリティ」という項目を選ぶと…


右下の方に「二段階認証の設定」というのがあります。「変更する」というボタンを押しましょう。


するとこのように表示されますので「二段階認証の設定」を押しましょう。


ニンテンドーアカウントで登録してあるメールアドレスが表示されます。こちら宛にメールが届くのでそのメールに書いてある「認証コード」を確認しましょう。ブラウザに戻ると認証コードの入力欄があるので入力して認証します。


そうするとGoogle認証システム(Google Authenticator)をスマホにインストールするように案内されます。このアプリはDQX風に言えばGoogleが用意してるソフトウェアトークンなんですが、別に専用というわけではなくて一般的な仕様に則っているので様々なネットサービスで使えます。AmazonやFacebook、少し前に話題になった新しいSNSのMastodon(マストドン)などでも二段階認証に使えます。

特にAndroidスマホを使ってる方はGoogleアカウントは生命線と言っても過言ではないので是非ともGoogleアカウントを二段階認証にしておきましょう。

というわけでアプリを入れたらその下のQRコード(二次元バーコード)を読み取れば自動的に登録されますので…


さらに下にある入力欄にスマホに表示されてる認証コードを入れて上げればOK


すると設定完了と共にバックアップコードが表示されます。これは万が一スマホが使用不可能な状態(突然象に踏んで壊されたとか)になったときに、このコードを入れてあげれば認証されるので、一時的にオフにしたり、別の端末や再度設定し直せばOKです。

今回、ニンテンドーアカウントが対応したのでご説明しましたがDQXの方がまだの人は是非やっときましょうね。


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2017年9月30日土曜日

ネレウスシールドゲット!常闇卒業へ!


自分的には長かったなぁ…ようやく「わだつみのしずく」が30個揃いまして、ネレウスシールドをゲット!周回面倒なので1と2を主にやってただけなので昨日までかかりました。


ついでに常闇3種の中で唯一完成してなかったダークアイも昨日完成(笑)お陰で昨日で常闇卒業出来ました(笑)卒業ゆーてもドレア用装備(アンノウンとか)全部揃ったわけでもないし、そもそも常闇装備は一つも取ってませんが(笑)もういいです、竜牙石とか面倒だしwww

なによりルーラで三箇所(+温泉用の隠れ里)が消せる!これがデカイwww

てなわけで今後はお手伝い要請でも無い限り自発的には行きません。ありがとう常闇!


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2017年9月29日金曜日

Switchでの操作は「Joy-Con2本持ち」がオススメ

Switch版がリリースされて一週間が過ぎ、みなさん色々と慣れてきた頃かと思います。

機種が変われば操作系も変わり、多少慣れが必要になってくるのは仕方がない事です。そんな中で一番出てくるであろう話題は「どのコントローラーで遊ぶのが最適か」という事です。

もちろんこれに正解はありません。基本的にご自身で使いやすいと思ったものが答えになります。ただ、その答えを見つけるにあたって導くものがあれば良いかなと思います。

こちらは一例ですが、別のゲーム「スーパーマリオ オデッセイ」の公式Twitterですがわかりやすいので引用。

  • Joy-Con2本持ち
  • Joy-Conグリップ
  • Nintendo Switch Pro コントローラー
  • 携帯モード

Switchの操作は大きく分けてこの4つになります。この中では俺のオススメはマリオと同じでJoy-Con2本持ちです。お気付きの方も多いのですが、Switchの操作系は基本的にWiiクラシックコントローラー等と違って左側のアナログスティックと十字キーの上下関係が逆なんですよね。

なのでWiiから移行したかたはその差に慣れないのと、私のようにWiiリモコン&ヌンチャクだった方は左でアナログスティック、右に十字キーという操作だったので戦闘中に移動しながら十字キー操作が可能でした。

常闇など戦闘がシビアな時には瞬時の操作が必要となってくる場面が多くあります。そういう時に移動とコマンド選択が同時に出来たら…という時こそJoy-Con2本持ちなのです。


上記の写真は撮影の都合上、左手はJoy-Con握ってませんが(笑)握ってると思って下さい。

赤丸は左親指の位置です。つまりJoy-Conを重ねるようにして持つ事で左のアナログスティックと十字キー(じゃないけどw)を同時に操作するわけです。

この操作が可能なのはJoy-Conをグリップなどで固定せず、柔軟なホールドが可能な2本持ちだからこそ、と言えます。

余談ですがゼルダ等でも、2本持ちだと弓とか試練の祠の仕掛けとか、ジャイロ操作必要な時に右手だけで可能だったりとすごく柔軟に操作出来ます(弓の場合はおかげで左で移動しながら右手をひねって弓の狙いを定める事が可能)

つまり、Switchは基本Joy-Con2本持ちでこそ真価を発揮するゲーム機なんです!(暴論)

冗談は兎も角(笑)グリップに挿さずに2本持ちは慣れると快適なので是非お試し下さい。なんせ私の場合は発売日にJoy-Con充電グリップも買ったんですが…一度もまともに使わず箱に戻して仕舞ってますwww

そうそう、充電といえばJoy-Conの充電が気がついたら切れてたとか言ってる人がたまに居ますがJoy-Conのバッテリー持続時間は約20時間なんですよね。なので切れるって人は多分仕様をちゃんと理解してないんだと思います。Joy-Conの充電方法は以下の3通りです。

  • 充電中の本体に取り付ける
  • Joy-Con充電グリップに取り付ける
  • Joy-Con拡張バッテリーに取り付ける

このうち下の2つはまぁ特に意図して電源に接続するので問題ないと思いますが、一番上の本体で充電ってのが一番多いケースだと思います。

詳しくは任天堂のサポートページに書いてるのですが、充電中の本体に取り付ければ当然ですが本体自体が電源の供給を受けてるので意識しなくても良いと思います。問題は同ページにも書いてありますが…
充電中ではない本体に取り付けると?
Joy-Conのバッテリー残量が少ないときだけ充電されます。
本体のバッテリー残量が減り過ぎないように、Joy-Conの充電は半分ほどでストップします。
この部分ですね。具体的に良くあるケースとしては持ち運んでる時ですね。携帯モードの状態でJoy-Conのバッテリーが減ってると本体のバッテリーから給電されて、Joy-Conは充電されます。

ただし、その場合は半分までしかされないわけです。

裏を返せばちゃんとJoy-Conを本体にセットしておけば勝手に充電されて、フル充電まで約3時間もあれば充電されます(携帯モードだと1時間半程で半分まで回復)

Joy-Conの電池が気がついたら切れてるって人は本体にセットしないか、ゲームの遊びすぎです(笑)

遊び終わったらJoy-Conは本体にセット、このクセをつけとけばJoy-Conが電池切れってケースはほぼ無いです。

また、Joy-Conなどコントローラーの電池残量はHOMEからチェック出来るのでゲームで遊ぶ前にちょっと見るのも良いかもしれませんね。

正しく理解すればSwitch(特にJoy-Conに)残念ポイントはあまり無いです(笑)


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2017年9月27日水曜日

SwitchでBluetoothキーボードが使いたいのです

Switch版が発売され私を含めて多くの方が概ね楽しんでいると思いますが、幾つか不満な点もあると思います。

その一つにキーボード問題があります。以前も書きましたが現在Switch版で文字入力をする方法は主に4通りになります。

  1. ドックのUSB端子に接続してのUSBキーボード(TVモード)
  2. コントローラー操作でのソフトウェアキーボード(TVモード)
  3. タッチ操作でのソフトウェアキーボード(テーブルモード・ケータイモード)
  4. 本体USB-C端子に接続してのUSBキーボード(テーブルモード・ケータイモード)

まぁこのうち、1番はそんなに問題ないと思います。



以前ご紹介したこれを私は現在使ってますが、USB接続のワイヤレスなのでケーブルが邪魔にならず快適です。

2番は1番があるのでほぼ使ってません。3番は…まぁ仕方ないですけどちょっと不便ですよね。4番は変換ケーブルやUSBハブ等を使えば可能なのでまぁ今回は割愛。

さて本題。Switchには無線技術としてBluetoothというものが内蔵されています。主に周辺機器などを接続するために使われるものですが、これの利点は比較的省電力であるという事です。SwitchもJoy-ConがBluetoothで接続になってるのですが…専用の方式で行っており、一般的なBluetooth機器が使えないのです。

もし、一般的なBluetooth機器…厳密にはHIDプロファイルと呼ばれる、マウスやキーボードを接続するためのルールに対応さえしてくれたら一般的なBluetoothキーボードが使えるのですが…

使えるとどういうメリットがあるのかと言えば、TVモードやテーブルモード、ケータイモードとモードを問わずに常に無線でキーボードが使えます。ドックに抜き差ししてても使えますし、コンパクトなキーボードなら一緒に持ち歩く事も可能です。

なんならスタバでSwitchとキーボードを置いて遊ぶことだって出来ます(恥ずかしいですがwww)

なのでSwitch版発表時からずっとBluetooth対応は希望してるのですが(任天堂に要望メールも出したw)何とかしてくれませんかねぇ。



以前、こんな商品が出ていました。ニンテンドーDS(3DSじゃないですよ)用のタイピング練習ソフトなのですが、セットでBluetoothキーボードが付属していたのです。これが通称ポケモンキーボードと呼ばれてるのですが、これが意外にも結構しっかり作り込んであるんですよね(開発秘話は社長が訊くを御覧ください)

しかもこのセット、一時期2,000円前後で投げ売りされてた時期がありまして(笑)任天堂クオリティのBluetoothキーボードが約2,000円で手に入るってもんで一部の人の間では人気になったことがあります。

…ええ、私も買いました(笑)予備をもう一つ買っておけば良かったと後悔するほど気に入ってます。

またこれ、サイズ感も良くて264mm×113mm×20mmなんですけど、Switchの純正キャリングケースがだいたい260mm×120mm×30mmなのでケースに入れて重ねると丁度良いサイズ感なんですよねぇ。

オマケにどのモードでも同じキーボードでタイプ出来るんですからBluetooth対応は本当に切に願ってます。



ポケモンキーボード以外でも個人的にはこれらのキーボードなんかも同じようなサイズ感なのでオススメです。SwitchがBluetooth対応の際には是非ご検討頂ければと思います。

…というわけで早く対応してください>任天堂


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2017年9月26日火曜日

プレイ継続特典(1620日)貰いました


もう4年半か…(Wii U開始組なもので)

別にプレゼントチケットでも良いんですけど、毎月なんか増やしてくれないですかね交換商品。特に二人乗りドルバイクあたりはそろそろ来ても良いと思うんですけど。

現状貯まるばっかで使いみち無いんですよ。


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2017年9月24日日曜日

「ウェルカムギフトキャンペーン」報告最短の村は?

現在開催中の「ウェルカムギフトキャンペーン」ですが、以前書いた通りログインさえしとけば村で報告し報酬貰わなくても後日まとめて受け取れる仕様なわけです。

なのでとりあえずサブキャラはログインするだけして、後日まとめて受け取ってるって人も多いと思います。そうなると少しでも楽をしたいのが人情…ルーラ地点から報告まで最短の村ってどれだ?という話題をフレさんが振ってきました。

じゃぁ調べるか、とやってみました(笑)以下がその結果です。

  1. レーン 13秒
  2. ツスクル 14秒
  3. ランガーオ 18秒
  4. アグラニ 20秒
  5. プクレット 25秒

計測方法はルーラ後のスタート地点から計測、向きは変えず計測開始と同時にオートラン開始。その後レバー操作もして進路変更しつつ妖精の真ん前でストップという具合です。

正直レーンとツスクルは僅差ですし、オートランではなく最初から斜めにレバー入れて歩き出せばツスクルはもう少し早くなります。

まぁどうでも良い話題ですが何かの足しにでもなれば(笑)


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2017年9月23日土曜日

パスワード保存ほか、Switch関係の小ネタ

WiiやWiiUからSwitchに移行した方で、話題になってるのがログイン時のパスワードの入力が必須になった問題です。

実はこれ、PC版からは保存しなくなっていて、当然PS4版もSwitch版も保存しなくなってるんです。理由としてはやはりセキュリティ面での懸念。特にワンタイム非導入の場合は何かあればアカウントを盗んで下さいって言ってるような状態ですからね。

そういうこともあってパスワードは保存されなくなってるのですが、昨日その件に動きがありました。提案広場にて青山TDより下記の回答が。
あおやまTD
Nintendo Switch™版でもパスワード保存を希望される方が多いということで承知いたしました。
PlayStation®4版をプレイされている方からも多くの希望をいただいていますので、併せて対応を検討いたします。
なお既にご存知とは思いますがセキュリティーの観点からは、他人から見られない状況ならパスワードを保存しない方が安全ですし、さらにワンタイムパスワードでより安全にできますので、ご認識のうえで利用してくださいますようお願いいたします。
本件の対応は慎重に進めますが、Wii版からの移行も多く、外出先でもプレイされるNintendo Switch™版につきましては早めに実現したいと考えております。
つまり、まだ確定ではないですが今後Switch版(PS4版も含む)のログインパスワード保存について前向きに検討するという回答です。個人的にはセキュリティ面から懸念があるのは理解出来るしおっしゃる通りだと思いますが、確かに周りのSwitch移行組を見てても不満の第一に挙げられてるので対応してもいいかなとは思います。

どっちにしてもワンタイムパスワードは毎回入れる事になるので導入してれば多少マシと思いますしね(してない人は何があっても自己責任です)

あ、そうそう。現状のログインパスワード入力時ですが、▼ボタン(Joy-Conだと左にあるボタン、十字キーだと下)を押すと入力枠の移動が出来るので現状だと…

  1. Aボタンを押してパスワードを入力し、+ボタンで確定
  2. ▼ボタンでワンタイムパスワードに移動
  3. Aボタンを押してワンタイムパスワードを入力し、+ボタンで確定
  4. ▼ボタンでオンラインモードボタンに移動し、Aボタンでログイン

という流れで出来ます。TABキーが効かないので毎回レバーで枠を移動してたって方はちょっと楽になるかなと。

合わせて青山TDからあった回答としては、Switchのスクリーンショット機能についても対応を検討するというものがありました。これがあるとメニューとか表示してる状態も撮影出来て助かります。

最後に小ネタですが…まれにSwitchで、Joy-Conなどを認識しなくなる事があります。そうなるとLEDも点灯しないので以前フレさんもそれで「故障かな?」と思った事があったのですが…


写真の赤丸のところにあるSyncボタン、ここをしばらく押しっぱなしにすると再度認識するようになります。もし故障かな?と思ったときには一度お試しください。

実は地味に最後のネタが一番大事だったり(笑)


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2017年9月22日金曜日

Switch版をスマホのテザリングで遊んだ場合の通信量

※今回の記事で出てくる通信量は目安です、プレイ状況で多少の差は出てきます

Switch版がサービス開始となり、気になってる人が多いのは「持ち歩けるハードなんだから外でDQX遊んでみたい」という事だと思います。

まぁその方法はさほど難しい話でも無ければ、出来るかどうかなんてわざわざ確かめるまでも無い話なので割愛しますが(そんなので記事になる人いるんだねぇ羨ましいw)その際一番気にする人が多いのは「パケ死するんじゃないの?」って話かと思います。

パケ死…いわゆる、スマホ等の料金プランの中でデータ通信費用が既定をオーバーして多額の料金が発生する事例、そこから転じて最近だと既定のデータ通信量をオーバーして速度が低下するような事例でも使われますね。

最近だと「ギガが無くなる」とか「ギガ使い切った」って言い方をする人もいます。まぁそれが言い方として適当なのかどうかは置いといて(笑)例えば月3GBのプランの人とかがそれをオーバーすると速度低下か追加料金って事になるので日々の生活に於いては割りと深刻な話題だったりします。

最近ではMVNOという、いわゆる格安ケータイなんかもあったりしてますます料金面でシビアになるこの頃、たかがDQXに(おいw)スマホ使えなくされるのは嫌だなぁという人も居ると思います。

さて本題。ではSwitch版で実際にテザリングした場合の通信量はどんなものでしょうか。実際に先程08:30~09:30の1時間プレイしてみました。やったことは…

  • 日課(各小国ふくびきクエスト)
  • フレンドとのチャット
  • メギストリスでの討伐購入(その後しばらくメギストリスで待機)
  • わざとグレン鯖1で数々の募集を眺める(めっちゃ通信してそうでしょ?)

こんなのを1時間やってみました。その結果を見てみましょう…m9( ゚Д゚) ドーン!


左が開始直後、右が終了直後です。実験前にもテザリングやってたので使用済みを引いた差し引き14.81MBがSwitch版を1時間テザリングで遊んだ時の通信量です。

これを約15MBとして、一日8時間で120MB、それを30日で3600MB(3.52GB)

一日8時間もテザリングで遊んでも30日で約3.6GBです。それこそ毎日お昼休みの1時間だけテザリングで遊ぶなら月450MB(0.44GB)です。

お仕事されてる方がお昼休みに遊ぶくらいなら現在のスマホの通信量に0.5GBも加算するのを想定すれば十分足ります(土日などの休み入れない30日計算なのでもうちょい減る)

もちろんこの通信量は多少前後します。10MBくらいで済むかもしれないし20MBになるかもしれません。でもだいたいそんなもんです。日曜日に家族サービスで買い物に駆り出されるパパさんは、駐車場の車の中でDQXで待ってれば良いんです(笑)それでもスマホのデータ通信量はさほど増えません。

あと、この通信量はWiiでもWii UでもPCでもPS4でも、そんなに大きな差はない筈です。仕組み上あまり大量の通信をしてないので(でないと大量のユーザーをさばけない)ただ、3DSなどのクラウドゲーミング版は違います。


これは3年前の2014年9月に、3DS版を30分遊んだ時の結果です。30分で227.2MB、つまり1時間だと454.4MB、1日8時間で3635.2MB(3.6GB)…1日でSwitch版の30日分が使われます(笑)30日やると103056MB(106GB)…ここまで行くとちょっとスマホのテザリングだけではどうこう出来ないですね(笑)



というわけで、持ち歩いて出先で気軽にプレイするならSwitch版がオススメ!
(もしくはノートPCやタブレットPCでw)


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2017年9月21日木曜日

Switch版ドラゴンクエストX ファーストインプレッション


(個人的に)一日千秋の思いで待っていた、Switch版DQXがようやくプレイ可能になりました。

深夜0時ジャストよりダウンロード開始となったのですが…実は他のSwitchタイトルの多くで21時から開始してる例があったもんですからずっと構えてたんですが結局出来ず、0時ジャストでようやく開始。

ファイルサイズは9.4GBで、所要時間は68分でした。余談ですが私の環境でPC版のフォルダサイズが9.1GBです。ハードが違えばデータの中身も色々変わるので単純比較は出来ませんがなんとなくそれくらいのサイズでも間違ってないというのはご理解頂けるかと思います。

さてさて、肝心のSwitch版についてですが…だいたいこういう感じというのを箇条書き。

  • 何と言っても最大のウリはTV・テーブル・ケータイの3モードで遊べること
  • テーブル・ケータイ両モードでは解像度が720p、TVモードでは1080p
  • ただし、TVモードでのそれは720pをアップスケーリング(拡大)したもの
  • ただの拡大ではなく、メニューやチャット文字などは小さくなってる(比率の問題)
  • その関係もあってTVモードではテーブル・ケータイ両モード時に比べるともやっとしてる気がする(あくまで体感)
  • とはいえWiiから見れば別世界、WiiUからでもかなりの美麗、PCでも低スペック機よりも綺麗な表示
  • フレームレート(アニメーションの細かさ)は一応テーブル・ケータイ両モードは30fps固定、TVモードは30~60fpsの可変だけど概ね滑らかに感じる
  • 平たく言えば単純に見た目はPS4に勝らないが過去機種からすれば別世界、なによりそれが携帯可能ってところは最大のアドバンテージ
  • ネット接続を無線にしておけば、ドック抜き差しでもネット切れないのでTVモードで遊んだまま、抜いてケータイモードで布団の中でプレイってのも可能
  • 操作は断然Joy-Con2本持ちオススメ、やっぱり快適
  • 個人的にはWiiUではリモコン&ヌンチャクだったので正直操作に慣れが必要(右に十字キーあったので)
  • チャットに関してはTVモードではドックにUSBキーボード繋げばOK
  • テーブル・ケータイ両モードでは無理やり変換ケーブル等つかって繋ぐか、画面上でソフトウェアキーボードを使用
  • ここだけ不満なので任天堂は早くBluetoothキーボード使わせて!

ええ、某所の使い回しです(笑)一部加筆してますが。

普段はTVモードで大画面で遊べて、気分転換に違う部屋のソファやベッドで遊んだり、出かけた先で遊んだりが可能ってところがSwitch版の最大の利点ですね。ネット接続はスマホのテザリングでも十分なのでたいていの環境で遊べると思います。



現在も入手困難が続くSwitchですが、もう少しすれば多少落ち着くかもしれないので、皆さんも是非SwitchでDQXを楽しんでみて下さいね。


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2017年9月20日水曜日

残り数時間の旅路 遥かなるSwitchへ

いよいよあと3時間程で、Switch版ドラゴンクエストXがサービス開始となります。



確か私の記憶では、2015年7月28日のドラゴンクエスト11制作発表会の時に、11とXのどちらもNX(当時のSwitchの開発コード名)でも出します、という発言がSwitch版の最初の発表だったと記憶してます。

あれから2年以上の月日が経ち、Switchが今年3/3に発売されて半年…ようやくSwitchで遊べる日が来ました。

先程、キャンペーンのメールが18時に送信されましたね…私の予想の17時は外れましたが(笑)まぁ20日夕方というのはだいたい当たってたのでご容赦を(笑)

キャンペーンで届いたのはダウンロード番号…これをSwitchのニンテンドーeShopで入力してソフトを入手します。複垢の人などは2つダウンロードする必要はありません。

それと別途、レジストレーションコードに当たるものが存在するハズですが…これはキャンペーンの方は自動的に適用になります。気になる方はアストルティア入国管理局にログインすると下記のような表示になってると思います。


赤枠は私がつけたので実際にはありませんが、このようにSwitch版にこの機種でプレイできますと書いてあればそのアカウントは問題なくプレイ出来ます。気になる方は時間までに確認しておくとよろしいかと思います。

余談ですが、私の場合はこのように4機種登録してあるのでスライムナイト帽子を頂けます(笑)他にも3DS版やdゲーム版(スマホやタブレットで遊べるクラウド版)も登録してて、PS4版以外は全ての環境で遊べる状態です(笑)

…まぁ今後のメインは間違いなくSwitch版ですけどね(笑)


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2017年9月18日月曜日

「Switch アップグレードキャンペーン」のメールが届くのは9/20前後です

さて、いよいよ今週の9/21はSwitch版DQXの発売日ですね。



特に現在Wii版でプレイしていて、Switch版に移行予定の方は一日千秋の思いでは無いかと思います。さて、そんなWii版の方が同時に待っているのはアップグレードキャンペーンで届く予定のSwitch版DQXのダウンロード番号のメールではないかと思います。

キャンペーンページには9月中旬と書いてあったものですから「まだこない」「そろそろじゃないの?」という声がネットで散見されますが…

みなさんお忘れかと思いますが、そのキャンペーン手続き後の画面には9/20前後と書いてあったのです。

以前、そのことを記事にしてスクリーンショットも貼ってあるので是非ご確認下さい。

早ければ明日、遅くとも9/20にはおそらくメールが届くと思うのでもうしばらく待ちましょう。

私の予想では9/20の17時頃じゃないかなーと。


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2017年9月15日金曜日

Switch版まであと一週間!皆さんご準備はお済みですか?



さてさて皆さん、いよいよあと一週間!来週にはNintendo SwitchでドラゴンクエストXが遊べますよ!みなさん必要なものは揃ってますか?

まずオススメの周辺機器などは以前ご紹介したものがあるので参考にしてください。ただコントローラーに関しては私は個人的にJoy-Con2本持ちを推奨しています。何より追加費用がかからない事と、両手の位置がフリーであることの快適さは一度味わうと辞められなくなります。あと、もしまだキーボードをお持ちで無いのなら…



こういうのもいかがですか?実はこのキーボードは私が現在Wii Uで使ってるものなのですがSwitchでも動作するのを確認しています。コレの良いところはワイヤレスで使えるのでドックから多少離れてても使えますし煩わしいケーブルが無くなります。

電池もすごく長持ちで、前に交換したのはもう忘れた頃…一年くらい平気で持ちます(笑)

写真にある小さい部品(USBドングル)をドックに挿せば使えますし、超オススメです。
(TVモードでしか使えないので早くBluetoothキーボードに対応してくれ任天堂!)


また、前回のアップグレードキャンペーンを申し込み忘れてた方や、当時はSwitch買うつもりがなかったので申し込んでなかった方、まだ手に入ってなかったので申し込めないと勘違いしてた方などに朗報、既にご存知かと思いますがアップグレードキャンペーン第2弾が開始しています。

Wii版をご利用したことのあるアカウントなら申し込めますし、今のところSwitch買うかどうかわからないけど…という方も念のため申し込んでおきましょう。

さあ、あとは来週を待つばかりです。楽しみだなぁ!


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2017年9月12日火曜日

「モーモンモールおたのしみ感謝祭」に向けて準備しました


自宅にモーモンバザーを設置してるという方は少なくないと思います。そんなモーモンバザーを便利ツールからでも利用出来るようにするのがモーモンモールですが、これのキャンペーンが明日から開催されます。

モーモンモールおたのしみ感謝祭」というもので、まぁこれで期間中モーモンモールの利用者が普段よりは増えると思います。

そこで自宅にもちょっと竿を並べて置きました。値段はまた様子見て変えるかもしれませんが随時並べる予定なのでついでがあれば是非どうぞ。

モーモンモール自体も設置に必要なジェムは最初だけですし、やっとくと面白いですよ。


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2017年9月9日土曜日

「冒険者たちのきせき 一夜限りの360秒TVCM」は実写だった

今夜24時台に流れる予定の「冒険者たちのきせき」の360秒CMですが、新作かつ実写ドラマであることがわかりました。
俳優の本郷奏多が、「ドラゴンクエスト」シリーズ初のオンライン専用ゲームである「ドラゴンクエストX オンライン」(以下「ドラゴンクエストX」)の実写ドラマ『冒険者たちのきせき EPISODE②「どの職業で戦うか迷う話」』で主演を務めることがわかった。
(中略)
また、その実写ドラマの予告編が、フジテレビ系列「FNS27時間テレビ にほんのれきし」内の“一夜限りの360秒TVCM”の一部にて放映されることが決定。この“360秒”というTVCMは、地上波史上最長となる(CM総合研究所調べ・2017年9月現在)。ドラマは公式サイトにて配信予定。(modelpress編集部)
モデルプレスより

いやー流石に第1話を流すとは思ってなかったので新作なのは予想してたけど、てっきりまたアニメだと思ってたのでちょっとびっくり。

しかも本編は別にちゃんと作って、それの一部だけを360秒のCMにしているようで…これはちょっと必見かも。


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2017年9月8日金曜日

「ウェルカムギフトキャンペーン」の仕様について

別名ログインボーナスとも呼ばれている「ウェルカムギフトキャンペーン」ですが、流れは皆さん以下のように理解されてると思います。

  1. ログインする
  2. どこかの町へ入り、スタンプを押して貰う
  3. 初期村にる妖精からスタンプ分のアイテムを貰う

もちろんこれで合ってるのですが、少しだけ手抜きが出来るんです。実は注意書きにこういう文言があります。
※ ゲーム内へログイン後、町へ入らずにゲームを終了した場合、次回以降に町へ入った際にまとめてスタンプを押してもらうことができます。
例えばサブキャラなどでとりあえずログインしたら住宅地だった場合に、どこにも移動せずにログアウトした場合、まず上の1の条件は満たします。

翌日また同じようにログインして、すぐログアウトした場合も新たに1が満たされます。

さらに翌日、ログインしたあと町に移動すれば2日分のスタンプが押して貰えます。

さらにさらに、3のアイテムを貰うのはまとめて受け取る事も可能です。ではこの辺を実例でご説明します。ウェルカムギフトの状況は広場のこちらのページで確認出来ます。


で、これが私のキャラの状況です。色分けされてますが区別としては…

  • :既にアイテムも受け取り済み
  • :ログイン記録はあるがアイテムは未取得
  • :ログイン記録も無し

という感じです。この状態から実際にログインすると…


このように本日分も黄になります。この時点では住宅地だったので町に移動します。


するとこのように、2つ目と3つ目に同時にスタンプが押されます。このままアイテムを受け取りに行けば…


このように灰になるわけです。つまり…

  • 忙しい時はとりあえずログインしてすぐログアウトをする
  • 数日繰り返したあと、まとめてスタンプ貰って、まとめてアイテム貰うことが可能

という感じで、町へ移動忘れてたり、初期村にこまめに行かずとも条件はどんどん満たされていきます。なのでとりあえず忙しい時でもサブキャラ等がある方はログインだけでもしておくことをオススメします。

少しでも日々の日課的な行為の負担軽減になれば幸いです。


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2017年9月7日木曜日

「どこでもチャット」の仕様あれこれ

昨日より実装された「どこでもチャット」ですが、既に利用されてる方も多いと思います。

この機能はスマホの便利ツールを通じて、オフライン(ログアウト中)であってもオンライン(ログイン中)の方とチャットが出来るものです。箇条書きにすると…

  • 対象はフレンドチャット(ピンク)・ルームチャット(青)・チームチャット(茶)
  • 顔のアイコンの横に青いスマホマークがある人が機能オンの人
  • オンライン(ログイン中)の方と、オフライン(ログアウト中)の方でも会話可能
  • オフライン同士でもスマホの便利ツールを通じて会話可能
  • オフライン側が機能オンであれば、オンラインの相手と会話は可能で、この時にオンライン側は機能オフでも問題はありません
  • 文字数の制限は半角40文字(全角20文字)でゲーム内と全く同じ

といったところですね。オフライン同士での会話はLINEなどのメッセンジャーアプリと同じように出来て便利です。メールアドレスやLINEアカウントといった個人情報を公開せずとも密な連絡が可能になるのでフレンドやルームメンバー、チームメンバーとの交流には今後不可欠になるかもしれません。

だいたいのことは既にご利用の方も多いと思うので私が説明するまでもないのですが、私がちょっと気付いた点を少しご紹介します。


まずこの機能ですが、スマホ側で利用設定で「利用する」を選ばないといけません。ただ、この機能のオンオフの情報はキャラクターごとにサーバーで記録されているようで、スマホの端末ごとにオンオフをする必要はありません。

例えば一番ありえる事例でいえば機種変更の時に、新しいスマホの方に便利ツールをインストールして、キャラクターを登録すればオンにしていたキャラクターはオンのままで、蓄積されたログは同期されます。

ちょっと変わった例では、複数のスマホを使っていても全てで同じだけのチャットログが同期されます。端末ごとにチャットログの長さが違う、ということは無いです。

また逆に、一度オフにすると説明にもある通りログは消えてしまいます。これも全ての端末で同期されるので全ての端末でログが消えます。

なので「普段iPhoneを使ってるのでこっちではオンにして、予備のAndroidではオフにしようっと」としちゃうとAndroidでオフにした時点でiPhoneのログも綺麗サッパリ消えます。

…ええ、この実験で私がログふっ飛ばしました(笑)

そうそう、ログは同期されますが未読のマーク(丸いマーク)は同期されないので、一度ログを開かないとマークは消えませんのでご注意を。

同時に複数のスマホで、という事例はあまりないかもしれませんが機種変更の時はありえると思うので覚えておいて損は無いかもしれません。

あとは「どのくらいの量のログを蓄積出来るのか」が気になるところですが…これはもう少し時間を下さい。

なんせ一度ふっ飛ばしてしまって今はログが無いものでしてwww


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2017年9月6日水曜日

9/6アップデートのやることリスト

毎度お馴染み、いつものやつです。
(今回アップデートの名前が無いので変な感じですよね。3.5末期とかでいいのにw)
5周年記念イベント「大魔王ゾーマへの挑戦」
「ウェルカムギフトキャンペーン」
キャラクターの「顔」「手」を高画質に(WiiU/PC/dゲーム/3DS)
「美容院優待券」プレゼント
「みなしクリア」
職業クエスト第2話~第5話の「受注レベル」無くなる
職業クエストの初回報酬に、各職業でのみ使用できる「経験値の古文書・○○」
クリア条件に時間経過が必要なクエストの必要時間を、30分 → 3分 に変更
一度観たイベントシーンを、同じアカウントの他のキャラクターで「イベントスキップ」
おもいで映写機の「おもいでリンク」を使うと、同じアカウントの他のキャラクターでもイベントスキップできるように
一部のクエストにて、初回クリア時の経験値報酬をアップ
「氷魔フィルグレア」のとくぎの威力や攻撃範囲を調整
「混乱」「魅了」によりモンスターが同士討ちした場合でも、討伐数に加算
モンスターから獲得できる一部の「職人レシピ」のドロップ率をアップ
「悪夢の世界」「博士の実験空間」にて、準備中のためパーティが解散されてしまうまでの時間を延長
「黄昏の奏戦記」の報酬を、2017年10月15日6:00の更新分から一部変更
「コロシアム」で使用できる「とくぎ」などを調整
「かいとうの仮面」の装備レベルを、35 → 30 に変更
「スペシャルふくびき券」を同じキャラクターからおすそ分けされる際に、最大99枚まで1通の手紙にまとまるように(99枚を超えた場合は、2通目の手紙に)
「おもいで私書箱」にて、手紙の内容を表示したまま、次の手紙に切り替えられるように
「おもいで私書箱」の手紙リストにて、手紙の冒頭を簡易表示
港町レンドア南「取りよせ商チャガナ」の取り扱うアイテムを追加
オーグリード大陸、エルトナ大陸、ドワチャッカ大陸、プクランド大陸、ウェナ諸島の「馬車」の利用料金を 100 G → 25 G に変更
港町レンドア北「道具鍛冶ギルド」の素材屋にて、一部の職人レシピを販売
メギストリスの都のレシピ屋にて、「マポレーナのらくがき」「らせつのこんの作り方」を追加
よく使うセリフの「発言タイミング」にて、「途中」設定を追加
パーティチャットでも設定されている「発言タイミング」で発言するように
「アスフェルド学園」にて、容姿の変更をできるように
各職人ギルドマスターにて、「いっぱつ納品の報酬受け取り」を追加
スマートフォン版「冒険者のおでかけ超便利ツール」から、フレンド、チームメンバー、ルームメンバーとチャットができるように
【Windows体験版】【PlayStation®4体験版】 体験版の制限を一部変更
というわけで良ければご利用下さい。


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2017年8月9日水曜日

バージョン4「ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ」

ども、最近めっきりドラゴンクエスト11な俺です。



いやぁ3DS版楽しいっすよ。どこでも気軽に出来るのでちょっとDQX疲れたらベッドに横になってDQ11とかやってます(笑)

さて本題。既に皆さんご存知の通り、バージョン4こと「ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ」が発表になりました。
(結果、Wiiが11/15までというのも確定しましたが)



一部では、今までタイトルロゴにかかれていたバージョン表記が無くなり「次期アップデートはバージョン4ではないのでは?」などといろいろな憶測が出ています。

まず内部的にはバージョン4なのは間違いないでしょう(実際DQXTVでもバージョン4と呼んでいたし)アップデートのお知らせ等を見れば分かる通り数字で通していきますしね。

その上でロゴに明記されてない理由は…現時点では謎です。そのうち新ディレクターの安西先生の口から語られるんじゃないでしょうかね。シナリオ的には五大陸と五種族をめぐる話が一応の完結を迎えた事もあるし、新シリーズみたいな流れがあるのかもしれませんしね。

そうそう、このアップデートからの注意点としてはPS4版だけです。パッケージ版(ディスク)とダウンロード版(ディスク無し)がありますけどゲーム的にはどちらを選んでも問題はありません。多分少しだけ安くなる可能性があるパッケージ版を選ぶか、絶対に到着が遅れないダウンロード版を選ぶかはみなさんの自由ですね。

PS4版で気をつけないといけないのはオールインワンパッケージの方ですね。こっちは絶対にダウンロード版がオススメです。既に理由はご存知かと思いますが、PS4版でパッケージ版を選ぶと、起動時に常にディスクの挿入が求められます。余談ですが同じ仕様はWii Uでもそうでしたのでご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが。

一方でSwitch版はパッケージ版でもダウンロード版でも、物理メディアが存在せず全てダウンロードするタイプなのでドレを選んでもプレイ上の問題はありません。なので私は多分Switch版はパッケージ版を選ぶと思います。ただPC版は…



さっさと遊びたいのでダウンロード版にしますけどね(笑)とりあえずSwitch版の到着が遅れても直ぐに遊べるのでwww

Wii U版は流石にバージョン4は買いません…お疲れ様でした、俺のWii U


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2017年7月26日水曜日

で、またもベータテストにハズレた訳だが

負荷テスト、本当にさせる気あるのか?(笑)


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2017年7月24日月曜日

「オールキャンセル」という操作

某所でフレさんのこういう話題を見かけた。
スキル振り直しの時に、キャンセルボタン長押しで一気に表示消せるの知らなかった。
えっ、なにそれ。俺も知らないや…となって調べてみた。

どうもネットではあるブログで2014/5/9には話題になってたのですが…おかしい、こんな機能の追加を俺はアップデート情報で見たことがない。

この日付の直前のアップデートといえば2.1前期や後期なのですが、そもそも全やりなおしの宝珠自体が2.1前期実装で、当然そこにはそんな説明がない。

そこで操作方法を調べてみたのですが、どうやらキャンセルボタンの長押しに設定されている「オールキャンセル」がこの挙動の模様。えーこんなのいつ実装されたんだよ…と調べてみたら、2012/8/7…つまり、サービス開始直後の操作方法のページを発掘してみたところ既にこのオールキャンセルの記述がある。

つまり、そもそもサービス開始時から実装されてた操作だったというわけです(笑)知らなかった…

これ、本来どういう操作かというと、メニューなどで複数の項目が開いてる状態などを一気に閉じる操作なんですね。例えば…
どうぐ > ルーラストーン > メガルーラストーン > ドワチャッカ大陸
って開いていった時に、キャンセルを連打しなくても長押しで一気に全部消せるってわけです。この流れで振り直し時にもメッセージを全部キャンセル処理で消せたわけですね。

いやぁこれも今日まで知らなかったので勉強になりましたよ。


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メイヴのフィールドで今頃気づいた事

メイヴ4を倒して早3ヶ月、ネレウスマスク完成からでも3週間、かなりの頻度でメイヴと戦ったにも関わらず先週くらいに初めて気がついた事なんですが…

メイヴと戦ってる時に後衛は序盤はターゲットになってる時、戦士の壁を利用して外周を回って逃げる事が多いと思うのですが、この時に外周の凸凹に引っかかってしまうこと無いですか?

どうしてもメイヴの方にカメラを向けつつ逃げるので上手く外周との距離感がつかめず、一番外を回ってるとよくハマっちゃうんですよね。

そんな中先週戦闘中に有ることに気づきました。


…メイヴのフィールドって外周の床にこれくらいの色の違う幅があるんですよね。これを道に見立てて逃げれば良いじゃん!という事に先週やっと気が付きました(笑)

気づいてる人からしたらホント今更でしょうけど、これで少し楽になります。


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2017年7月20日木曜日

PS4/Switchのベータテスト、追加抽選へ

先程、ベータテストのページで発表がありました。
続きましてベータテスト期間中に認証機能の高負荷時の検証をさせていただきたく、ベータテスターの追加当選を行わせていただきます。現時点では追加当選の通知を7月26日(水)に、負荷検証を7月27日(木)夜に予定しております。
との事ですが、高負荷時というくらいですから相当数でないと検証出来ないので、今回の追加抽選でかなりの数の当選者が出るのではないかと思います。

みなさん、7/26の通知を待ちましょう!


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