チェッカーくん

アストルティア時計
現在の深淵の咎人

現在の防衛軍

2018年8月31日金曜日

いまさら人に聞けない耐性ゆびわ集めの基礎知識

昨晩フレさんとお話をしていて耐性ゆびわ集めの話になったのですが、意外と知られてなかったようなので基礎知識をまとめたいと思います。
※バージョン4.2現在なので将来的に変更になる可能性があります

耐性ゆびわを集めるには魔塔などいくつか方法があります。基本的にはやりやすい方法で行うのが一番良いと思いますが、おそらく一般的なのはモンスターからのドロップを狙う方法だと思います。

で、モンスターからのドロップの場合はレアドロップ枠にあるのですが、この時に個人的にオススメしたいのは転生モンスターからのレアドロップを狙う方法です。

実は転生モンスターのレアドロップ率は50%と言われています。50%の確率で手に入るわけです。とはいえただでさえ絶対出るわけではない転生モンスターで、さらに半々だと割に合わないですよね…と思った方、ちょっとお待ち下さい(りっきー風に)

腕装備などにつく「レアドロップ率」、これが2.0倍以上あれば100%…つまり確実に1個は手に入るわけです。

さらに、これは盗賊に限る話ですが…モンスターからのドロップ枠は3つありまして…

  1. ドロップ枠(全職業)
    戦闘後にアイテムを落とす枠で、盗賊のひっさつ「お宝ハンター」はここで何か出る率を100%にするものです。そして装備の「レアドロップ率」はこのドロップ枠に適用されます。
  2. ぬすむ枠(盗賊のみ)
    「きようさ」が影響する枠、出来るだけ「きようさ」が高い方がレアドロップの確率が上がる。装備の「レアドロップ率」は影響しない。
  3. 証枠(盗賊のみ)
    「盗賊の証」を装備してると発生する枠。モンスターごとに決まってるドロップ率の25%で出る。これも装備の「レアドロップ率」は影響しない。盗賊の人数だけ抽選がある(最大1個)

とまぁこんな感じになってます。なので盗賊を連れて行くと運が良ければ転生モンスター1回で3個のゆびわが手に入る事もあります。

体感的には、普通のモンスターから耐性ゆびわをゲットするのは結構確率低いです。正直心が折れそうになることもあります。同じ確率低いなら転生モンスターであれば出てくれさえすれば最低1個は確実に手に入る、というだけでも気分が少し楽です。

さて、ここからは具体的な話をしましょう。まず準備としてはパーティ構成です。


転生モンスターといえば「まもの使い」ですが、まものスキル「まものマスター」の120P「転生出現率アップ」の効果や、転生モンスターに出会いやすくなる「きせきの香水」の効果はモンスターに当たった人で判定されるので、自分は「まもの使い」で行くことをオススメします。

その上で前述の通り「120Pスキル」と「きせきの香水」を使うことで転生モンスター出現率を大幅にアップすることが出来ます。

次にパーティに最低1人は欲しいのが「盗賊」です。理由はもう説明した通りです。モンスターが弱い相手なら盗賊をどんどん増やしても良いでしょう(なんなら「まも+盗盗盗」でも)

あとはターゲット次第ですね。例えばMP切れ防ぐ為に魔戦や、超強い転生モンスターを想定して僧侶という「まも+盗賊魔戦僧侶」みたいな感じも良いかもしれません。

あ、もちろん自分がまもであるのはサポ3で行くのが前提でして、フレンドさんと行く場合とかは他の方がまもをやってもいいですね。その際は「ついていく」をしたり、まもの人が4人のりドルボード等で動く事になります。

「レアドロップ率」の装備ですが、これは自分じゃなくてサポでも結構です。パーティで一番高い数値が適用されます。なのでサポ盗賊でレアドロップ率 2.0倍というのを探すと良いでしょう。

なお、レアドロップ率の計算はちょっと面倒で…




小数点以下を足し算したものを、1.0倍に足す計算になります。なのでこの場合(私の装備です)「1.5倍」+「1.1倍」+「1.4倍」で2.0倍になります(笑)サポを雇う時は詳細見た時にバラバラに表示されてるので、自分で計算して確認した上で雇いましょう。

パーティの準備が整ったらあとは転生モンスター狩りです。下記が耐性ゆびわと、それをドロップする転生モンスター(一部)、そしてオススメの狩場のリストです。
※複数の転生モンスターが居る場合は弱い方を書いてます

  • 聖印のゆびわ(即死ガード)
    ツンドラキー(ドラキーの転生)アクロニア鉱山
  • はくあいのゆびわ(封印ガード)
    リトルライバーン(ドラゴンキッズの転生)偽メルサンディ穀倉帯
  • 破幻のリング(幻惑ガード)
    モテモテ(デザートゴーストの転生)ゴブル砂漠東
  • 破呪のリング(呪いガード)
    アスラ王(ボーンファイターの転生)ボロヌス溶岩流
  • 破毒のリング(どくガード)
    転生なし
  • まんげつリング(マヒガード)
    ムーンキメラ(スターキメラの転生)偽セレドット山道
  • めざましリング(眠りガード)
    ゴールデンコーン(アルミラージの転生)スレア海岸
  • 理性のリング(混乱ガード)
    アルケミストン(マジカルハットの転生)カミハルムイ領南

一部は私がゆびわ集めしてた頃に居なかったモンスターもいるので実際に狩ってないのも居ますが(聖印はシャドーノーブルで、理性はマッドレインボーでした)転生モンスター自体を狩る時に比較的やりやすい場所を書いたつもりです。

この中で「破毒のリング」だけは未だに転生モンスターが居ません。スカラベキングとヒョウモンダークのみです。私もこのゆびわだけは完成までにかなり時間掛かりました。


なんせ7623匹ですからね狩ったの(笑)

他には「破幻のリング」もデザートデーモン(アークデーモンの転生)で狙うのも良いかもしれません。あまり居ないし強いのでちょっと面倒ですが、持ってる宝珠が「めいどうふうまの極意」なのでそれもついでに、というのも良いかもしれません。

こんな感じで、転生モンスターを狩れば結構耐性ゆびわは集まります。転生モンスターって出たらちょっとなんか嬉しいですし(笑)単調な狩りの中でちょっとした変化があるので飽きにくくてオススメです。

この辺を参考にして、あなたも80%ゆびわを揃えましょう。


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ウルベア大魔神とは


こいつです!

* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *

閑話休題。大型アップデート予告映像「version4.3」に「ウルベア大魔神」というのが出てきます。



で、まぁコイツがPVに出た時から言われてた事があります。
コイツ、七不思議の大巨人じゃね?
と。

そんなわけで…



既に七不思議を全4回済ませ、更に2人のフレさんにつきあって一回ずつ、計6周した俺が改めて七不思議の説明を読んできました。

…そこ、「お前、暇か?」とか言わない。

でまぁその説明文をここに貼ったりするとネタバレというか七不思議そのものの面白さも半減しちゃってもアレなので書きませんが、結論から言うと「ウルベア大魔神は七不思議の大巨人である」ということです。

というわけで是非皆さんも七不思議頑張ってみましょう。自力で何とかしたいって方には「ドラゴンクエスト10 みつけよう七不思議 出現予想サイト」という便利なサイトがあります。

サイトの見方がわからないとか、コツがわからなくて出たのに逃した事がある、何だかわからないから連れてって欲しいって方は私と一緒に行けばだいたい一ヶ月半もあれば7つ回れます。
過去記事:エルトナの生き人形に遭遇!これで七不思議コンプリート!※5度目

個人的には七不思議は4周したらすげぇ面白いと思いますよ。


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2018年8月30日木曜日

「ヘビーメタルに何がおきたの?」から見る相場の話

昨夜、あるフレさんのかきおきに気付きました。


「ヘビーメタルに何がおきたの?」という内容だったのでバザーを覗いたら140Gくらいでいつもどおり。なんだろうな?と思って昨日は寝たんですが、今朝になって色々調べてたらなるほど確かに「何か」は起きてましたね。

結論から言います…

わからん(笑)

いやね、実際何が理由かはわかりませんでした。ただ「何があったのか」という推測は出来ました。

ドラクエ10・相場完全データというサイトがありまして、こちらのサイトでは1日1回、バザーの相場を調べて記録しているところです。
(1日1回なのでリアルタイムじゃないですから参考程度に)

ここでヘビーメタルの相場を見てみました。


なるほど、昨日一時的に2500Gになってた時があったのですね。そのフレさんも1000Gで売れたので驚いたそうです。

グラフを見るとわかるのですが最近も昨日以外に8月1日にも一度跳ね上がってます。ただどちらも出品数が82個や41個に減ってたようなのでこれは買い占めによって相場が底上げされたと思われます。


で、本日は上記サイトのチェックのタイミングでは出品数は戻ってるけど相場は650Gとなってます。


さらに13:30頃は出品数も増えて、相場も200G~240Gってところです。このへんは昨日の影響から思惑で引っ張られてるだけで、早晩落ち着くのではないかと思います。



さて問題は「なぜ買い占めが入ったか」ですが…これがわかりません(笑)これという答えは見つかりませんでした。ただ…想像するに、次のレベル99防具で使うと思った人が買い占めたのかもしれません。

最近ではレベル86装備の天宮騎士のグリーブ、レベル96装備の鉄壁のよろい上で、ヘビーメタルが使われてるので、今回も…と考えた人がいるのかもしれません。とはいえコレというハッキリとした理由がわからなかったんですよね。

何にしても相場とは思惑で動く事があります。相場格言にも「思惑で買って事実で売れ」という言葉があります。誰かがヘビーメタルに思惑を抱いたとしても不思議ではありません。

とはいえそれに踊らされると痛い目を見るのもまた相場なので(今の高値水準がそう)踊らされずに冷静に判断したいものですね。

案外「幽霊の正体見たり枯れ尾花」ってところじゃないかなーと。


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「よーすぴ」から「青山さぁぁぁん」へ…プロデューサー交代のもう一つの目的

既にご存知かと思いますが、DQXのプロデューサーが「よーすぴ」こと齊藤 陽介氏から、青山 公士氏に交代となりました。

交代の理由については「開発・運営だより -第44号-」でも詳しく語られて居ますが、他には夏祭りの会場や、電ファミニコゲーマーの対談記事の中で…
でもCTOというのは天才肌の人がやるところで、青山さんは天才肌のスペシャリストというよりゼネラリストだと思ったから。
という理由も語ってます。簡単に言えば技術系だけを専門にやるだけじゃなく、総合的な能力が発揮できる人だ、という事ですね…あ、余談ですがこの対談記事は長いですけど読み応えあるし、DQXについても凄く語られてるのでお時間ある時に一読されることをオススメします。

参考:スクウェアは貴族でエニックスはヴァイキング? 人たらしでヒットに導く齊藤Pに見る“優秀なゲームプロデューサー”【齊藤陽介×藤澤仁×ヨコオタロウ×安藤武博:座談会】

で、ここまでが表向きな話。もちろん裏向きな話は語られていませんのであくまで憶測ですが…実は青山さんでないといけないもう一つ大きな目的があると思っています。

みなさん、DQXを遊んでいると「サーバー」という言葉は流石にご存知だと思います。サーバーってのは一般的に言えば特殊な用途のコンピューターです。DQXではそのサーバーを沢山用意して、それぞれが皆さんのゲームプレイを処理しているわけです。

このDQXのサーバー一覧をご覧になった事がある方は多いと思います。わかりやすく言うとこのひとつひとつが1台のコンピューターなんです。なのでDQXでは1~40までと、特殊用途で合計63台のコンピューターがあると思って下さい。
※実際には一つで1台のコンピューターというわけではありませんが、そうイメージしておけばわかり易いと思います。

DQXは2012年にオラクルという会社の「Oracle Exadata」というサーバーでサービスを開始し、更に2015年に「Oracle Exadata X4」にアップグレードしました。
(それによってバザーの統合等も実現出来たと語られてます)

参考:スクウェア・エニックス、オンラインゲームのIT基盤にOracle Exadata を導入
参考:スクエニ、ドラクエXのDB基盤をOracle Exadataのアップグレードで刷新

このExadataってのはかなり高性能で高価なサーバーで、よーすぴ曰く
「これ銀行とかで使ってるやつだからね!?」「買うとき、何だろう……一晩泣いた」
とも語っていたくらいのシロモノだったりします。

参考:【サーバー】 - DQ10大辞典を作ろうぜ!!第二版 Wiki*

さて、問題はこのサーバーです。昨年6月14日から今年3月22日まで、サーバー機器の交換のメンテナンスがあったことは記憶に新しいかと思います。当たり前ですがサーバーはコンピューターです。物理的な機械です。故障もすればメンテナンスも必要です。そういった保守・維持といったコストはなかなか馬鹿に出来ません。

またExadataのようなサーバーは高価であるのでおいそれと追加も出来ません。能力アップも難しいです。つまり柔軟な運用が出来ないのです。

例えば今後5パーティ、20人で同時に戦闘!とかやろうにも処理が追いつかないという事もあるかもしれませんし、持ち物枠を増やそうとしてもサーバーの追加が出来ないとおいそれと枠も増やせません。例えば利用者100万人居たら10個増えるだけで1000万個データが増えるわけですしね。

そういう事に対応するために性能アップすることをスケールと言います。
データベースの性能を向上させるための手法には、大きく分けて「スケールアップ」と「スケールアウト」の2つがあります。「スケールアップ」とは、データベースが動作しているサーバーの単体性能を向上させることです。具体的には、メモリを追加する、CPU を追加する、 ストレージをSSD に交換する、という手段が考えられます。一方「スケールアウト」とは、サーバーの数を増やすことで性能向上を狙うものです。
参考:そのデータベース、"上手に" スケールアウトしますか?

そういう柔軟な運用をするために、最近の主流は物理的なサーバーではなく、クラウドサーバーを利用するという手法が一般的になりつつあります。その利点は前述のスケールアップやスケールアウトが簡単という事です。先程の例で言えば20人戦闘はスケールアップ、持ち物枠追加はスケールアウトが必要な事例と言えます。

クラウドサーバーは有名なところではAmazonのAWS、マイクロソフトのAzure、GoogleのGoogle Cloud Platform(GCP)というサービスがあります。これらのサービスは既に大手の会社もネットサービスで利用していますが、その理由はやはり柔軟な運用が可能であるというところも大きいと思います。

現在DQXが使っているExadata自体、先を見据えると何年持つかという事やメンテナンスの問題がつきものになりますが、そういう物理的な問題を心配しなくて良くなるという利点もまたクラウドサーバーの良さでもあります。

また、これはあまり考えたくないのですが…将来においてDQXの利用者がもっと減っていく事だって考えられます。そんな中で例えば10万人しか利用してないのに今と同じ規模の機械を維持し、運用していくことは素人目で見ても負担が大きくなります。負担が大きいということはイコール、サービス終了だって考えなければいけません。

ところが先程のスケール、逆に減らすという方向性も可能です。見た目は今と同じサーバー40まであるように見せつつ、利用者の少ない状態であれば実際に動かすサーバーを減らす、といった運用も可能です。
(もちろん利用者的には何も違いは感じない)

スクエニから見た時に、利用者が減少してもサーバー運用のコストが下げられるならサービスを続けても良いか、という考えになりやすいわけですし、そういう方向性でも柔軟な運用が出来るということはメリットが大きいのです。

実際既にDQXではAmazonのAWSを一部利用していまして…それは写真の画像処理で使っています。

参考:AWS 導入事例:株式会社スクウェア・エニックス

この事例では
通常は 1 分間に 2 ~ 300 枚程度の処理数ですが、大晦日イベントの際には 1 分間に 6000 枚にまで増えてしまいます。
と語られてるように、大晦日の為だけに物理的なサーバーを増やすわけにいかないので、その時だけ同時に処理出来るサーバーを増やす(スケールアウト)という利用が可能なクラウドサーバーであるAWSを画像処理で利用している、というわけです。

このように、急にアクセス増えても耐えられて、人が減れば少なく出来る…こういう事が出来るの利点を最大限活用してるわけです。

さて、前置きが長くなりましたが…とはいえ現在の「Oracle Exadata X4」からクラウドサーバーへの変更は容易ではありません。また当然ですがお金の問題も出てきます。その時にサーバー運用の技術面に明るい人がお金を握っていると話が凄くスムーズになります。

…そう、まさにそこで青山さんなわけです。

つまり、よーすぴから青山さんへのプロデューサー交代は表向きの理由が一番大きいでしょうけど、将来的なサーバー運用変更を見据えてるのも理由ではないかと思うわけです。

スクエニとしてもDQXを出来るだけ長くサービス継続させたいと思っているハズですし、そのへんまで見据えた時にサーバー運用変更はおそらく避けては通れません。プレイヤーには見えない部分ですが、スクエニとしてもしっかり考えているというのが今回の交代劇のもう一つの目的だろうと思うわけです。

さぁ、この読みが当たるかどうか…それはそう遠くない未来にわかります。


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2018年8月29日水曜日

Ver4.3のやることリスト

※別記事:Ver.4.3の個人的注目ポイントも御覧ください(笑)

毎度おなじみいつものやつで…最近読者さん増えたのでちょっと追加説明を。

リンク先の過去記事ではこの「やることリスト」を使って、さらにスマホなんかで使えるチェックリストにするって方法を説明してますが、何かよーわからんとか面倒だって人で、ご自宅にプリンターとかある方なら印刷して終わったら線を引いて消すという古典的な方法も悪くないと思います(笑)
メインストーリー「砂上の魔神帝国のおはなし」を公開します。
新職業「遊び人」に転職できるようになります。
遊び人の職業クエスト
顔アイコンを3D化し、顔アクセ・顔コーデ・くちべに・防具も表示されるようにしました。
いくつかのサブクエストを追加しました。
新たな防具(装備レベル99)を追加しました。
一部のモンスターが装備レベル96の防具を落としていくようになります。
「いにしえのゼルメア」に新要素を追加しました。
「達人のオーブ」を改修しました。
「セキバーン」は「謎の石版?」の代わりに、いずれかの属性の2珠、または、光・闇の1珠の「宝珠」を落としていくようになります。
娯楽島ラッカランの「島主ゴーレック」にて、「ちいさなメダル」と「達人の石版」を交換することができなくなります。
新しい「宝珠」を追加しました。
闇の宝珠の説明文に、どの武器のとくぎのものかを表示するようにしました。
「達人クエスト」に新しい課題を追加しました。
「達人クエスト」の報酬を「宝珠」のみにしました。
160、170、180ポイントで覚える同名スキルの位置を上書きするようにしました。
武闘家のひっさつわざ「一喝」の成功率をアップしました。
仲間モンスターの「とくぎ」を調整しました。
「ミステリドール」のおめかしカラーに、「シャコウ鬼神色」を追加しました。
「アストルティア防衛軍」に「異星からの侵略軍」が現れるようになります。
「アストルティア防衛軍」の敵軍が現れる周期を変更しました。
「バトル・ルネッサンス」にボスモンスターを追加しました。
「死闘のグロリア」の枚数に応じてもらえる報酬を追加しました。
「黄昏の奏戦記」の初回報酬を変更しました。
「強戦士の聖域・闘場」にて、モンスターと紫色の宝箱の出現位置を中央付近にしました。
「摩天の聖廟」の「導きの水晶」を、キャラクターより優先して表示するようにしました。
「聖守護者の闘戦記」にて、「ミネアのカード」の効果が発揮されないようにしました。
一部の「アクセサリー」の名称を変更しました。
「魔法の迷宮」のボスモンスターを追加しました。(プチ)
錬金釜で錬金できる「運命のカード」「召喚符」を追加しました。
錬金釜で「運命のカード」を錬金するために必要な素材を、一律「白紙のカード×1」「ようせいの粉×10」に変更しました。
錬金釜で「運命のカード」を錬金した際のチャージ時間を、一律2時間に変更しました。
カジノエントランス「交換屋クラリッサ」にて交換できる「運命のカード」を追加しました。
不思議の魔塔「交換屋クックルン」にて交換できるアイテムを追加しました。
「すごろく」で獲得できるアクセサリーの種類を追加しました。
ヴェリナード城下町「合成屋リーネ」にて、「アクセルギア」の合成確率を調整しました。
一部の「アクセサリー」の売値を変更しました。(ブローチ・アンク)
新モンスター「ジュラシックロイド」を追加しました。
「転生モンスター」を追加しました。
「コロシアム」にて、天地雷鳴士で参加できるようになります。
「コロシアム」にて、一部の特技、呪文、必殺技を調整しました。
「世界調律クエスト」を追加しました。
「領界調査クエスト」に関する改修をしました。
サイドストーリー「約束の旅人4」を追加しました。
サイドストーリー「時を巡る命題4」を追加しました。
クエスト「あこがれの称号さ見てえ!」にて要求される称号を追加しました。
一部クエストにて、難易度・メッセージ・地図の表示を調整しました。
名声レベルの上限を 99 → 120 に上げました。
「モンスターシール」に新要素を追加しました。
シール1枚と、そのシャレマネの像(家具・庭具)ひとつを交換できるようになりました。
シールを持てる上限を 10枚 → 99枚 にしました。
「ランク」という表示を「レア度」に変更しました。
シールごとに、これまでに取得した枚数を表示するようにしました。
シールの順番を並び替えできるようにしました。
シール台帳の背景の色を変更しました。
新しいシャレマネといっしょに新要素も追加しました。
新しい「さかな」を4種類追加しました。
「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美を追加しました。
「さかな」をロックできるようにしました。
「お庭用釣り堀」にて、「釣りざお」を装備していなくても、釣り以外の操作をできるようにしました。
「アンモナイト」を頭足類に変更しました。
「メレアーデのお部屋」に新要素を追加しました。
「バトエン」に、新しいえんぴつを7種類追加しました。
「バトエン」に、新しい景品を4種類追加しました。
「バトエン」にて、時間切れでターンが終了する前に、カウントダウンの演出を行うようにしました。
職人レベルの上限が 60 → 65 になります。
調理職人が作れる「料理」を追加しました。
「職人ギルド依頼」のお題を追加しました。
「ふくびき」「スペシャルふくびき」関連の調整をしました。
レンダーシア大陸のふくびきを廃止しました。
「スペシャルふくびき」の9等の玉の色を変更しました。
オルフェアの町「交換屋メリーポコ」にアイテムを追加しました。
港町レンドア南「取りよせ商チャガナ」にアイテムを追加しました。
「教官ランババ」にて、特訓モードの切り替えができなくなります。
「旅のコンシェルジュ」にて、「おくりもの受け取り」の項目を一部変更しました。
「魔物管理人」が確認を簡略化してくれるようになりました。
「魔法の迷宮」にて、「ドランゴ」から「はい」「いいえ」の選択をせず「ふくびき券」を貰えるようにしました。
港町レンドア北 - 教会にいた「ラッフル」がふくびきランドに帰国しました。
一部の「ついてクン」に効果音がつくようになります。
「ついてクン機能設定」にて、「ついてクン」の効果音の「あり」「なし」を変更できるようにしました。
仮装メイク後に美容院で変更した見た目が、全種族保存されるようになります。
「家具&庭具おきば」にしまえる家具・庭具の数を 100個 → 200個 に増やしました。
「アルゴンキッズの像」に、「さわる」で切り替えられる新しいポーズを追加しました。
チームクエストの見直し・追加・削除をしました。
「まちかど掲示板」「庭用まちかど掲示板」や「紹介人」の「おすすめチーム」にて、そのチームが「どこでもチャット」を利用中かどうかを表示するようにしました。
「だいじなもの」関連の改修をしました。
どうぐかばんにある「やりなおしの宝珠」「全やりなおしの宝珠」を「つかう」しても、スキルを振り直せるようになります。
ひとつの「ルーム」に入れるキャラクター数を 20人 → 40人 に増やしました。
左ボタン/左方向キーを長押しして、メッセージを早送りできるようにしました。
『ドラゴンクエストX』ゲーム内にログイン中に、『冒険者のおでかけ超便利ツール』の「どこでもチャット」から自身が発言した内容も、画面右下のパーティ情報のふきだしやコミュニケーションウインドウに表示されるようにしました。
クエストの詳細画面にて「行き先をみる」を選択して地図を表示後、キャンセルすると、クエストの詳細画面に戻るようにしました。
【dゲーム】 【3DS】 「撮影設定」の「フォーカス設定」を利用できるようにしました。
「なかまをさがす」にて、小目的に「すべての試練の門」を追加しました。
【Windows】 【PlayStation®4】 【Nintendo Switch™】 メニューの大きさを「メニュー全般」と「パーティ情報」で、それぞれ変更できるようになります。
一部スキル一覧の表示順を変更しました。
新規キャラクター作成後、名前決定後の確認メッセージを変更しました。
【Windows】 バーチャルパッドのショートカットボタンの配置変更や個別のボタン非表示ができるようになります。
【Windows】 タッチ操作の受付をオン/オフできるようになります。
【PlayStation®4】 ログイン時のパスワードを保存できるようになります。
【目覚めし冒険者の広場】 キャラクターの顔アイコンを変更しました。
【目覚めし冒険者の広場】 「勇者姫アンルシア」、および、仲間モンスターのアイコンを変更しました。
【目覚めし冒険者の広場】 交換できる宝珠を確認できるようになります。
【目覚めし冒険者の広場】 「提案広場」の「スタッフからのお返事」の並び順を、「投稿日時順」から「スタッフからの回答日時順」に変更しました。
【目覚めし冒険者の広場】 目覚めし冒険者の広場で発表した「コンテンツマンガ」のまとめページを追加しました。
「キャラクター引っ越しサービス」の利用条件を一部変更しました。
9月下旬 「第3回フィッシングコンテスト ~イカグランプリ~」
10月上旬 新作お月見イベント「カムバックお月様!」
10月中旬 「聖守護者の闘戦記 第2弾」
10月下旬 「スウィ~ツランド 期間限定オープン」
10月下旬 「ドルボードレース」
11月上旬 「バトエン大会・前半戦 ~タクティカルピックルール~」
11月下旬 「バトエン大会・後半戦 ~マイデッキルール~」
もしよろしければお使いください。


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Ver.4.3の個人的注目ポイント

さてさて、先日の夏祭り2018 WESTで「大型アップデート情報 バージョン4.3」が公開されましたね。

既に情報が出てるので全部をご紹介せず、その中で個人的に注目だと思ったポイントをピックアップしていきますね。

メインストーリー「砂上の魔神帝国のおはなし」を公開します。

まぁ言うまでも無く、これが最大の目玉です。メインストーリーなくしてドラクエじゃないとも思ってますし。

新職業「遊び人」に転職できるようになります。

この件で個人的に注目なのは…

  • レベルアップに必要な経験値が、他の職業と比べて少なめになっています。
  • 高レベル帯で獲得できるスキルポイントが、他の職業と比べて少しだけ多めになっています。
  • 特訓モードに切り替えることはできません。

この3つですね。つまり、特訓が無い分特訓で得られるスキルポイントがレベルの方に行ってるということですね。おそらくカンスト状態だと他の職と同じになるんでしょう。あと経験値が少なめとあるのもちょっとうれしいかな。メタキンの枚数いくらで済むだろう…

過去記事:気が早いけど「遊び人」をレベル105まで上げるのに必要なメタキンコインの数(概算)

顔アイコンを3D化し、顔アクセ・顔コーデ・くちべに・防具も表示されるようにしました。

個人的には開発の負担も減って、アクセ等も反映される事になるのは嬉しい事です。今の所気になってるのは顔に影響するからだ上装備…カンダタの衣装みたいなのはどうなるのかだけですかね。

新たな防具(装備レベル99)を追加しました。

見た目はどうせマイコーデかぶせるのでどうでもいいです(おい

「いにしえのゼルメア」に新要素を追加しました。

個人的に、ゼルメアの運要素強めは大好きで、むしろそんなもんだろとしか思ってなかったので地下5階以降運要素減ってるのはちょっと残念です。とはいえゼルメア自体は好きなので多分やると思います。というか防具出なくて良いから無制限プレイっての導入してくれませんかね(笑)

「達人のオーブ」を改修しました。

宝珠システムはわかりにくいって人が多い事で有名ですが(笑)多分今回の改修ポイントもわかりにくいと言われると思います(笑)ただ個人的にはかなり良くなったと思います。

折角頑張って6穴石版作った事が無駄になることと(笑)セキバーンの名前が悲しくなる事(笑)を除けば良い改修だと思います。

武闘家のひっさつわざ「一喝」の成功率をアップしました。

これについては、そもそも成功率アップじゃなくて100%にして欲しいですね。それくらいじゃないとマジで席無いんですよ最近(笑)

「アストルティア防衛軍」に「異星からの侵略軍」が現れるようになります。
「アストルティア防衛軍」の敵軍が現れる周期を変更しました。

夏祭りの会場でこれ見た瞬間マジで頭抱えました(笑)ブログトップにある「現在の防衛軍」って実装する時苦労したんですよ…それをまた変更、しかも7時間(1時間と2時間を含む変則)周期とか正直勘弁してくれ…と思いました。

まぁ夏祭りに同席していた友人が前回も手伝ってくれてて、今回も手伝ってくれたので現在既に次の仕様に対応したものは出来てますけど(笑)なので多分当日から表示は4.3仕様になっております(笑)あの頭抱えたのは何だったのか。

「バトル・ルネッサンス」にボスモンスターを追加しました。

毎回やってはいますが…正直つまんないのでバージョン4のボス再戦は強戦士の書にしてください。というかバージョン3も強戦士の書で良かったのに。

「黄昏の奏戦記」の初回報酬を変更しました。

もっとまめに変更して下さい(笑)

「魔法の迷宮」のボスモンスターを追加しました。

図鑑埋めで倒しますけど、どれもアクセ出来てるので別に良いかな(笑)金ロザまだって人には凄く良い話だと思います、それはマジ。

錬金釜で錬金できる「運命のカード」「召喚符」を追加しました。

おせーよ(笑)

不思議の魔塔「交換屋クックルン」にて交換できるアイテムを追加しました。
「すごろく」で獲得できるアクセサリーの種類を追加しました。

とにかく金ロザ手に入れさせてあげますって姿勢は評価する(笑)

一部の「アクセサリー」の売値を変更しました。

ブローチとアンク、ばらして破片で売るほうが高い問題が解消(笑)金策で一手間減る事になりました。

新モンスター「ジュラシックロイド」を追加しました。

誰ですか、懐かしの「マシンザウラーだ」とか言ってる人は(笑)


参考資料:マシンザウラー

「コロシアム」にて、天地雷鳴士で参加できるようになります。

コロ勢には大問題ですね。げんま押せるってのが地味に戦略上大事になりそうな予感。

「世界調律クエスト」を追加しました。

バージョン4版「領界調査クエスト」です。スキルブックはありません(夏祭りで明言)一度はやるけど今後はレベル上げのときの最後の調整用くらいかなぁ。

「モンスターシール」に新要素を追加しました。

シールを8種類追加しました。

シール1枚と、そのシャレマネの像(家具・庭具)ひとつを交換できるようになりました。
またシール集める日々が来るのか…現在全部10枚コンプしてるのですが、6枚で説明追加終わるし次の8種類は6枚で辞めようかな。

あと、ウチのブログの絵師様(笑)の自宅は多分おすもっこりで埋まるんだろうなwww

過去記事:「おすもっこり」をデザインした人がトップ画像を用意してくれた件
過去記事:原案者に聞く「おすもっこり」誕生秘話

シールを持てる上限を 10枚 → 99枚 にしました。

でも6枚で追加要素終わるんでしょ?(笑)庭具交換用ストックってところか。

新しい「さかな」を4種類追加しました。

モモってなんだよモモって、もんがー!

「釣り老師ハルモス」からもらえるご褒美を追加しました。

ビッグサイズ85種類に「ヒトデのブーメラン」(ブーメラン)を追加しました。
キングサイズ55種類に「マグロバスター」(両手剣)を追加しました。



ビッグ101、キング94なので速攻で交換します(笑)

「さかな」をロックできるようにしました。

これ!!ずっと欲しかったんですよ。新種釣りに行く時とか、大きいのは水槽用にストックとかしてたんで。ありがてぇありがてぇ…

「アンモナイト」を頭足類に変更しました。

りっきいいいいいい(笑)

「メレアーデのお部屋」に新要素を追加しました。

激しくどうでもいいです(笑)犬派なもんで。でも新種はコンプしますよ?コンプして終わりです(笑)

「バトエン」に、新しいえんぴつを7種類追加しました。

ノーマルはコンプしてたのに…また集めないと(;´Д`)

職人レベルの上限が 60 → 65 になります。

まぁ頑張ります。

調理職人が作れる「料理」を追加しました。

「匠のチャーハン」と「タンクハンバーグ」はそれぞれ魔とパラで使うの解るんだけど…「キレキレキッシュ」の使い所がわからない…旅とか踊り子?

ふくびきのラインナップを変更しました。

エルトナ1等はエルフ10個とかでも良いと思うんだ。あと個人的にはついてクンに名前付けられるようになったら「金のチキ坊カプセル」取って「18000」って名前付けるんだ…

「スペシャルふくびき」の9等の玉の色を変更しました。

これほんと助かる(笑)


オルフェアの町「交換屋メリーポコ」にアイテムを追加しました。

いい加減2人乗りドルバイクも追加してくれませんか?プレゼントチケット余ってるんですよ。

ひとつの「ルーム」に入れるキャラクター数を 20人 → 40人 に増やしました。

それより入れるルームも増やして…

左ボタン/左方向キーを長押しして、メッセージを早送りできるようにしました。

なんでこんなのに1年以上かかるんだよ…マジわかんねぇ。

過去記事:十字キー左でメッセージ早送り?

『ドラゴンクエストX』ゲーム内にログイン中に、『冒険者のおでかけ超便利ツール』の「どこでもチャット」から自身が発言した内容も、画面右下のパーティ情報のふきだしやコミュニケーションウインドウに表示されるようにしました。

これ、歯抜けになってたから困ってた。Switchをケータイモードで遊んでる人で、会話をスマホ頼りにしてる人とか困ってたと思うよ。

【Windows】 タッチ操作の受付をオン/オフできるようになります。

これ!ほとんどの人には関係ないと思いますけど俺地味に困ってました!タブレットPCでやってるとずっと出てるんですよ!邪魔でしゃーない(笑)

【PlayStation®4】 ログイン時のパスワードを保存できるようになります。

PS4の方、おまたせしました(笑)

【目覚めし冒険者の広場】 目覚めし冒険者の広場で発表した「コンテンツマンガ」のまとめページを追加しました。

中二病の黒歴史コーナー?(笑)

10月下旬 「スウィ~ツランド 期間限定オープン」

七夕と同じで「エリアがオープン」だけなので注意(イベント無しですよ)



んーと、まぁこんなもんですかね。アプデまで約一週間、楽しみに待ちたいと思います。

あ、いつもの「やることリスト」は後でアップしますね。


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2018年8月28日火曜日

実質無料(笑)で8300ジェムふたたび!

実質無料(笑)で8300ジェムシリーズですが…あれで終わりではありません。

先日ご紹介した内容をざっと説明しますと2つありまして、どちらもまずおサイフケータイ対応のAndroidスマホである事が前提ですが…
  • Google payに電子マネーを登録し、いつもどおりに使うだけで毎日5回抽選でクレジットが当たる
  • 上記の登録の時に、キャンペーンコード:JPREGNTG1 を入れると私と貴方の両方がクレジット500円貰える
というものです。このうち後者について、8/13にどなたかが登録して頂いた分が貰えたのですが…



続く8/23と本日にも続けて500円ずつ貰えました。先日のも含めて登録頂いた方、ありがとうございました!

更に、前者の抽選の方でも8/24に…


なんと2000円当たったりもして、8/19に4900円使ったにも関わらず…


既に3750円になりました(笑)ここまで一切Google Playにはリアル課金無しですよ?もちろん電子マネーにはチャージして使いましたが、それは日々のお買い物や交通費などですから元々使うハズのものです。

普段どおりの事をするだけで時々クレジットが増えるんですから美味しいですよね。モバイルSuica、モバイルnanaco、モバイル楽天Edy、モバイルWAONのいずれかを使ってる方は絶対登録する方が良いと思います。

貴方も実質無料(笑)で8300ジェム手に入れませんか?


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「しぐさ書・ビート」に見る新アイテム実装日のバザー相場の流れ

昨日、超便利ツールのふくびき賞品の一等に「しぐさ書・ビート」が実装され、それを巡って色々な騒動がありました。その中に「高い」というものがありました。

ただ、正直私としては当たり前の事なのに何故騒ぐのかが一つも理解出来ませんでした。なのでご存知の方も多いと思いますが、バザー相場の流れを振り返りながら少しお話をしていきたいと思います。

今回、私が記憶する限りでは超便利ツールふくびきの賞品としては初の「しぐさ書」だった事もあり、注目度は高かった印象があります。ただ、この辺は少し置いといてまずは一般的な実装日の流れを先に見ていきたいと思います。

DQXプレイヤーの年齢層は、よく「おじ・おば」と揶揄されますが比較的年齢層が高めだと思います。これは30年を超える人気コンテンツである「ドラゴンクエスト」に慣れ親しんだ方が多く、必然的に初期から知っているとそれなりの年齢である事が多いからです。
(もちろん若年層も遊んでいますけどね)

その年齢層だと多くの方は「勤め人」だったりします。なので一般的な一日のプレイサイクルとしては「早朝」と「夕方」そして「夜」がプレイ時間の中心ではないかと思います。

そうなると今回のような超便利ツールの更新である05:00や、コインボスの更新である06:00という時間帯は早々にふくびきをする事が可能です。当然運良くあたった方はバザー取引もするでしょう。

なのでこの時は動きが活発で、今回のようなしぐさ書ならその動作を、コインボスであれば強さや特徴、アクセの性能などを把握しない中でのバザー取引開始から、しばらくすると情報が広がりだし、価値があると判断されたら少し上昇します。

今回であれば私は残念ながら05:00頃は起きて居なかったので見てませんが、07:00頃には360万前後だったのを確認しています。

そして時間帯が進むと多くの方は出勤等で離脱していきます。当然市場の流通は鈍ります。需要(バザーで買おうとする人)も供給(当ててバザーで売る人)も全体的に減るので動きが鈍ります。動きが鈍ると、売ろうとする人は「売れなくなった」と思い、ダンピング(値下げ競争)が始まります。

それが私が購入した09:30頃の話です。一般的には始業開始時刻辺りですので、流石にゲームのログインも、超便利ツール使ってのバザー購入も難しい時間帯です。

そこからしばらく底値の時間帯が続いたあと、少しずつ上昇していきます。これはおそらく朝の家事を終え、お昼の準備も済んだ主婦の方など、お昼に向けて時間が取れる方たちが市場に参加してくるからです。

ここからしばらくバザー相場は安定するのですが、夕方に向けて少しずつ上昇していきます。前述の「勤め人」層が帰宅しはじめ、まず欲しがり購入しはじめることで需要が増えます。需要が増え出品数が減れば当然ですが相場は上がります。

このあと通常であれば、相場を見て「高値で売れる」と思った人が手持ちを供給しだします。それによって出品数が増え、上がった値段は少しずつ値段は下がっていきます。この流れは多くの人が寝る夜まで続き、深夜帯になると更に一段下がる…というのが一般的な事例です。

ところがここで昨日は少し変わった出来事がありました。どうやら18:30頃に「買い占め」に走った人がいたようで一気に出品数が減り、結果として1000万Gという相場が形成されます(笑)ここで相場が大きく狂いました。

※画像はTwitterにあったものを加工してあります

直後に供給が増え、相場が下がったものの…18:45~19:10頃までは480万~420万G辺りを推移する事に。この相場が維持されたのは前述の通り勤め人帰宅によるプレイヤー増加で需要もある程度上がったからです。



ただし、流石にそんなお化け相場が続くわけもなく、その後20:00頃には370万あたりまで下がりましたし、夜になって少し落ち着きを取り戻し、本日09:10あたりは340万Gあたりにおちついてます。



まぁ少しイレギュラーな事がありましたが、だいたい「いつもどおり」の流れになりました。私の昨日の予想(夕方くらいに340万くらいに相場あがって深夜にまた320万くらいに戻り、しばらくは300万前後で行くんじゃなかろうか)もこの辺を元に想定していました。流石に途中買い占めで1000万Gは想定してませんでしたので少し底上げされましたけど。

んで、何が言いたいのかと言えば…別にこれは「しぐさ書」だからではなく、一等の当選確率で供給されるモノに対しての「想定される動き」なだけで、別に「一等にしぐさ書があるからこんなことになった」とかは的外れな話です。

中には「しぐさ書は使うと消えるから」とおっしゃる方もいますが、傘アイテム(ギュッとシリーズ)も、装備品も、全部「使えばとりひき不可能」なアイテムなので、ひとり一つ使えば(市場流通という意味では)消えて無くなるわけで、そういう意味では今回の「しぐさ書・ビート」であっても同じです。

仮に家具など、消えずに残り、再流通可能なものであっても、買った人の多くはしばらく手放しませんので短期的に見れば買われたモノは市場から消えていきます。

コインボスに至ってはもう完全に消えますしね(笑)

なので今回、妙に騒ぐ人が多いのですが冷静に考えれば「今までと何も違わない」ものなので騒ぐ方がおかしいと私は思ってます。今までと同じ、ちょっと需要が高めだったモノというだけです。

さて、そこまで書いた上で今後予想される動きですが…多少の変動はあると思いますが今の340万という相場はしばらく続くと思います。ただ、徐々に、緩やかに下ると思います。

そうですね…9月半ばくらいには280万くらいとか、そのへんになってるかもしれませんね。ただこれもある時に一気に下がります。

お気づきだと思いますが、超便利ツールふくびきはここのところ5/286/277/278/27と毎月末に更新され、一等が毎回刷新されます。そして刷新されたら前月のものは次の日曜日に「ゆめのかけら交換所」に並びます。

この事が発表になると一気に相場は下がる傾向にあります。ゆめのかけら300個あれば誰でも手に入るので、その日曜日には一気に供給が増えるからです。

ただ、ここが微妙なのですが…次のラインアップ発表t直後は多くの場合は上がります。ふくびきで当たらなくなるという事で「じゃぁバザーにあるうちに買っとこう」という心理になり、短期的に需要が一気に供給を上回ります。

なので下旬、発表になる前…例えば9/23頃とかあたりになれば急いで欲しい人の多くはだいたい買い終わってて、需要より供給が上回る事で相場が下がるからです。

このタイミングを狙ったのが先日の私の背景スクリーンの話です。ですからジェム(課金)を使わず、くじ運悪く当たらない人は、9/23頃を狙って金策をすると良いかもしれません。その頃には150万Gあたりまで下がってるんじゃないかなーとか思ってます。

とはいえ相場とは全て後付、なので将来の話は「信じるも信じないも貴方次第!」(笑)


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2018年8月27日月曜日

「しぐさ書・ビート」を「買いました」

先程書いた通り、朝は360万くらいだったのですが…


09:30頃に300万を割ったので、当面の底値だと踏んで購入。ちなみにこの時の購入直後のバザー(情報ウインドウの背面に見えてるやつですね)が


これです。ホントはこれの一番上にあるのを撮影したら良かったんですが、条件反射で即購入してしまいwww


そしてこれがその数分後の相場。11:00現在では320万近辺で推移していますね。予想としては夕方くらいに340万くらいに相場あがって深夜にまた320万くらいに戻り、しばらくは300万前後で行くんじゃなかろうかと。

そのうち夢のかけらにも入るでしょうから、その時狙うのも良いですね(夢のかけら300個で交換もよし、そこで大量に出品されて値崩れしたバザーを狙うもよし)

さて、肝心のしぐさの動きですが…



まず左右振りがループします。ずっと演奏状態が続くのでここは撮影しやすいです。音楽系プレイヤーイベントなんかで集合写真でも使いやすいですね。

そしてそこからキャンセルで終了や、レバーを入れて動き出すなどすると…



激しいビートからのジャンプというフィニッシュムーブをします。なので全員でタイミングを合わせてやれば全員でジャンプも可能です。

当初思ってたよりも撮影に使いやすいしぐさで良かったです。

…えっと、変な格好のままでは締まらないので(笑)まともな格好も少し。





HELLO! Rock'n Roll City,How are you doing?


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「しぐさ書・ビート」登場、そして相場の話

本日より超便利ツールのふくびき景品が変更になり、色々追加されました。

その中の目玉の一つが「しぐさ書・ビート」ですが浜田省吾ファンのプレイヤーイベントをやってる身としては音楽系のしぐさは無視出来ません(まぁギターがフライングVなのでちょっと違いますが…アコギ、アコースティックギター出してよw)

で、まぁさっき無料分の2回引いたんですが当然当たらなかったし、ジェムで回すのも何なので(まだ先日のジェムが3000ちょい残ってるけど)後でバザーで買うつもりです。

ただそのバザー価格で「いつもは一等は100万Gくらいなのに」とか寝言抜かしてるエアプ(エアープレイの略、実際にロクに遊んでない人の事を指す)業者が居たので以前お庭用リゾートベッドが出たときの俺のブログを引用。
私が起きた7時頃にバザーを見た時は相場が345万くらいでしたが、その後270万くらいまで下がりました。その時は出品数が60品ちょいくらいだったのですがその後出品数が減り始め、値段も280万くらいに上がっていったので2,799,000Gで購入しました。
今回はというと同じく起きたのが7時頃で、その時やっぱり360万とかそれくらいでした。同じ一等でも代わり映えのしないような像とかの時はもっと相場低いですが唯一無二みたいなモノの時はだいたいこれくらいです。


で、これが08:40頃の相場。今回は300万が当面の勝負ラインになるんじゃないかと予想。あとは夕方あたりから再度値上がりを始めるんじゃないかなと思ってます。

とはいえ待てば下がると思うので慌てない方はゆっくり「見(けん)」で良いかと。


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