2017年11月16日木曜日

バージョン4へ!

さて、本日はバージョン4開始日ですね!



今朝はめざましテレビ(フジテレビ系朝の情報番組)でも取り上げられたり、DQ11後ということもあって多少注目度が上がってるのかもしれませんね。

現在(09:00)まだメンテナンス中ですが、クライアントソフトのアップデートは既に可能なのでまだの人は早めにゲーム機やPCを立ち上げて一度DQXを起動してアップデートを済ませて置くことをおすすめします。

ダウンロード版購入の方など、既に4をインストール可能な方も居ますので、それらも済ませて置くと良いかもしれませんね。

私はWindows版はダウンロード購入だったので既にアップデートも済ませ、4のインストールも終えています。


レジストレーションコードの登録も入国管理局で済ませたのでいつでもプレイ可能です。Switch版はAmazonでパッケージを購入したので日中届く予定です。

余談ですが、4のインストールまだでもアップデートするとSwitch版はキャプチャーボタンで撮影可能です。


タイトルロゴは3のままですが、その下のバージョン表記が4.0.0dになってるのがわかると思います。これでSwitchでもPCのようにスクリーンショットが気軽に撮影出来るようになるので有り難いです。

さて、いよいよ残り2時間少々で新たな冒険の始まりです!


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2017年11月15日水曜日

「Ver4.0のやることリスト」のやる順番リスト

昨日のやることリストですが、個人的にやろうと思ってる順番をご紹介(という名の自分用備忘録)

  1. 職業レベルの上限が 99 → 100 に
    私のようにカンストしてる人は真っ先にする方が良いですね。まだの人は後回しで良いかも。
  2. 新たな錬金石「青の錬金石」を追加
    レベル解放済ませたら日課や週課などを報告して経験値ゲットと同時に錬金石もゲットなので必然的にw
  3. 新たな職業「天地雷鳴士」
    まぁついでにサクッと済ませた方が良いかなと。
  4. 「そうびぶくろ」の上限が 100 → 125 に
  5. 「どうぐかばん」の上限が 60 → 70 に
    この2つも早めに済ませて荷物パンパン状態を脱しないと。
  6. メインストーリー「遥かなる故郷へ」
    それら済ませたら。これが最大の楽しみですし!
  7. 娯楽島ラッカラン「モンスター討伐隊」にて、「1000種討伐」の報酬を追加
    ストーリー終わったら多分1000種達成してると思うので。
  8. サイドストーリー「時を巡る命題」
  9. サイドストーリー「約束の旅人」
  10. 新たな世界の「便せんクエスト」
    まぁこのへんはまとめてやっちゃいたいところ。
  11. 天地雷鳴士の「職業クエスト」第1話~第5話
    これも済ませてひっさつを早く使えるようになりたいですしね。
  12. 顔アクセを2つ装備できる「顔コーデ」
  13. 美容院にて「くちべに」
  14. 「人間」の 大 ⇔ 小 を変更できるように
    美容関係も早めに押さえたいところ。
  15. 「バトエン」を追加
  16. 「アストルティア防衛軍」を追加
    この辺になるとそろそろ気になりますし。
  17. 釣りレベルの上限が 30 → 35 に
  18. 新たな「さかな」を追加
  19. 「さかなぶくろ」の上限が 30 → 35 に
  20. 釣り老師ハルモスの「ご褒美」を追加
    個人的に釣り関係大好きなので(笑)
  21. 新たな「武器」「盾」を追加
    この頃にはそろそろ相場も少し落ち着いてるので。チェックは早めにしますけど買うのは後かな。
  22. バトル・ルネッサンスにて「闇の領界のボスモンスター」を追加
    バトルネは後回し、だけど早めにやらんと人が居なくなるというジレンマ(笑)
  23. 「転生モンスター」を追加
    転生は逃げませんし(戦闘からは逃げるけどw)

こんなもんですかね。あくまで私個人の順番ですけど何かの参考になればと。


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2017年11月14日火曜日

Wiiを切るという事

いよいよWiiは明日、11/15を持ってDQXのサービス終了となります。非常に売れたハードだったし数多くの人をDQXの世界に導いたという意味では本当に頑張ったハードだったと思います。

既に2013年10月1日には本体の生産終了が発表済みで、もう新品本体は生産されていないので仕方ないですが、終了にあたってはもう一つ仕方ない部分があります。

ゲームに限らずコンピュータで動くソフトウェアはメモリ上で動作します。ゲーム機もパソコンもスマホも、多くのコンピュータは「ストレージにあるデータをメモリに展開して、メモリ上のデータをCPUが処理する」という仕組みになってます。

ストレージというのはWiiで言えばDQXだとお馴染みUSBのやつ、パソコンで言えばハードディスクなど、スマホで言えばROMとか書かれる部分ですね。

次にメモリというのが、今回のテーマなのですが…ゲーム機だとイマイチ分かりにくい部分だったりしますね。

前述のストレージはWiiでも容量の大きなものに交換してしまえば増やすことは可能です(まぁWiiでDQXの場合は再インストールになるので非常に時間がかかりますけどね)

ところがメモリの方はWiiだと内蔵で増やすことは出来ないのです。そしてそのサイズは…実際にDQXが動くゲーム機で比較してみましょう。

  • Wii 88MB(諸説ありまして、内訳がメイン 24MB+VRAM 64MBという話も)
  • Wii U 2048MB(2GB)
  • Windows 3072MB(3GB)※PCは増やせるので最低必要な量です
  • PS4 8192MB(8GB)
  • Switch 4096MB(4GB)

わかりやすいように単位を揃えましたが、Wiiの次に小さいWii UですらWiiの23倍もメモリがあるのです。

例えばメギストリスやグレンで、この数字だけキャラが表示出来るとしましょう(実際はそんな単純な事ではないですw)Wiiだと88人しか表示出来ないのに、他の機種だと2000人以上表示出来るのです。

当時はこれで良かったのですが、世代が交代してスペックが上がってきた現在だとWiiの88MBというメモリは本当に辛いのです。

Wiiを切る事で、DQXでは最低2000人表示が出来るのです。
※何度も言いますが実際はそういう事ではありませんw

残りの4機種だとWii Uを最低限の基準としてDQXを作ることが出来るわけです。ハードの寿命的な理由が最大のところですが、ここで思い切る事でDQXは新たな事が可能になるわけです。

最初にも書いた通り、非常に売れたハードであるWiiを切るという事は多くのユーザーが居る中で非常に辛い出来事ですが、生産終了宣言から4年経ったハードという事も考えるとギリギリまで頑張ってくれたと思うしか無いと思います。

喜ばしい事ではありませんが、理解はしてあげて欲しいと思います。


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Ver4.0のやることリスト

毎度おなじみいつものやつです(笑)
メインストーリー「遥かなる故郷へ」
新たな移動用アイテム「エテーネルキューブ」
サイドストーリー「時を巡る命題」
サイドストーリー「約束の旅人」
新たな世界の「便せんクエスト」
新たな職業「天地雷鳴士」
天地雷鳴士の「げんま召喚」
天地雷鳴士の「職業クエスト」第1話~第5話
職業レベルの上限が 99 → 100 に
モンスターを倒すと、装備品が入っている「白宝箱」を落とすように
「そうびぶくろ」の上限が 100 → 125 に
「どうぐかばん」の上限が 60 → 70 に
「バトエン」を追加
「アストルティア防衛軍」を追加
顔アクセを2つ装備できる「顔コーデ」
美容院にて「くちべに」
「人間」の 大 ⇔ 小 を変更できるように
スライムレースホールにて「仲間とレース」ができるように
「日替わりふくびきクエスト」のお題を追加
「転生モンスター」を追加
バトル・ルネッサンスにて「闇の領界のボスモンスター」を追加
バトル・ルネッサンスにて、グロリア190枚、200枚と交換できる報酬を追加
バトル・ルネッサンスにて、「同じ職業だけで倒す」を「同じ職業を入れずに倒す」に変更
バトル・ルネッサンスにて、一部のモンスターの討伐条件に「制限時間」を追加
バトル・ルネッサンスに便利なルーラストーンの登録場所として、「~公園前」を追加
「邪神の宮殿」にて、新たな組み合わせのボスモンスターが出現
オートマッチングを、よりマッチングが成立しやすくなるように調整
仲間モンスターが「10回目の転生時」に習得できるスキルを追加
モンスターを倒した時の「獲得経験値の計算式」を変更
バトル後の「宝箱」を獲得できる条件を変更
一部の「とくぎ」「じゅもん」の効果を見直し
占い師が使う「とくぎ」のチャージタイムを見直し
占い師が使うタロットカードの「タロット消費しない率」の効果を見直し
占い師が使うタロットカードにて、ミケまどう系、マッドスミス系の効果を見直し
占い師のタロットデッキが条件不足でバトル中に使えない場合、専用のアイコンを表示
使わない「じゅもん」や「とくぎ」を非表示にできるように
「冒険者の酒場」にて、レベル100の酒場スタッフを追加
大陸間鉄道で行ける「????」にある「冒険者の酒場」にて、他の「冒険者の酒場」と同じに
釣りレベルの上限が 30 → 35 に
新たな「さかな」を追加
「さかなぶくろ」の上限が 30 → 35 に
釣り老師ハルモスの「ご褒美」を追加
地図に「お話の行き先」を追加
地図上の一部の施設にて、アイコンを変更
「さくせん」に「イベント開催情報」を追加
「かきおきメモ」の設定場所を、「さくせん」 > 「キャラ設定」 の中に変更
「さくせん」内にあった「ついていく」を削除
「アクセ合成レベル」の上限が 45 → 50 に
新たな「武器」「盾」を追加
新たな錬金石「青の錬金石」を追加
ボスモンスターに勝利すると自動で「みやぶる」ように
娯楽島ラッカラン「モンスター討伐隊」にて、「1000種討伐」の報酬を追加
「ストーリーリーダー」を廃止し、「パーティリーダー」に統一
「メタル迷宮招待券」を使用している際に、「種族神像の間」で「まほうのカギ」を使って脱出しようとしたときに注意メッセージが出るように
「不思議の魔塔」にて、宝箱を明けたときに「装備品の錬金効果」がわかるように
「キラキラ」の拾える上限がわかりやすくなるように調整
「マスタースキルを割り振る」に現在の職業を表示
オルフェアの町「コイン屋ペピール」で販売している一部の「ボスコイン」の価格を変更
港町レンドア南「取りよせ商チャガナ」の取り扱いアイテムを追加
「ドレスアップ屋」にて、マイコーデ・レンタル衣装・チームユニフォームを着用していると利用できないように
「オフラインモード」を『エテーネの村のおはなし』に変更
「おもいで映写機」にて、「エテーネの村のおはなし」「さまよえる錬金術師のおはなし」を見られるように
「システムログ」にて、登場キャラクターたちの「メッセージ」を確認できるように
「○○の心」が「時の化身の像・庭交換券」に変化
【PlayStation®4】【Nintendo Switch™】 「メニューの大きさ設定」を変更できるように
【Nintendo Switch™】 ログイン時に入力した「パスワード」を保存できるように
【Nintendo Switch™】 ログイン時のプレイヤー選択画面にて、一度登録したプレイヤー情報を削除できるように
【Nintendo Switch™】 「キャプチャーボタン」による画像撮影機能を利用できるように【Nintendo Switch™】 携帯モード時にタッチスクリーンのタップで、「ソフトウェアキーボード」を起動できるように
「冒険の書」の順番を入れ替えることができるように
「冒険の書をつくる」際に選べる「かみがた」「かみの色」「めの色」の種類を追加
「目覚めし冒険者の広場」でよく使うセリフの「発言タイミング」を設定できるように
「今週のピラミッド探索状況」にて、「黄金のブローチ?」「黄金のアンク?」が獲得できる霊廟を確認できるように
「提案広場」のテーマを整理
「イベント情報」「全配信クエスト」「DQXの歴史」の更新を終了
11月22日(水) 「お宝の写真」更新
12月上旬 「アストルティア★ハッピーくじ 年末大勝負くじ☆2017」 販売開始
12月上旬 期間限定カジノイベント 「カジノレイド祭り」 開催
12月中旬 「クリスマスイベント2017」 開催
12月下旬 新たな 「コインボスモンスター」 登場
12月下旬 「お正月イベント2018」 開催
1月上旬 「アストルティアキャラクターズファイル第1弾」 公開
1月下旬 スライムレース「第3回アストルティアカップ」 開催
2月上旬 バレンタインイベント「第6回 アストルティア・クイーンコンテスト」 開催
よろしければお使い下さいませ。


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2017年11月13日月曜日

暇だったので2個目の「死神のピアス」

SP1等当たった話のところで軽く触れたのですが、土日でキラーマジンガに行ってました。

そもそもはテンの日に貰ったスライダークカードをフレさんに誘われて行った事がきっかけです。というのも実は既に1個目は完成してまして、アクセルギアを伝承した「特技のダメージ+5」3つ埋めで使ってます。

特に必要無ければ枠を圧迫するので2個目って作らないんですが、その時の持ち寄りで死神のピアス現物が1つ、破片が幾つか出まして…手元に残ってた破片と合わせて2個になったのでちょっと合成してみると「呪文の回復量+5」が付いた上にラッキー合成が出たりで…


なんだかんだでいきなり「呪文の回復量+5」リーチとなったわけです。そうなると「じゃぁ2個目作るか」と思い立った訳でして、じゃぁその為にも先ず伝承合成する為の理論値アクセルギアが欲しくなったわけです。

そういう流れでSPふくびきを引きまくり、キラーマジンガ強を当てて迷宮に行くという事を繰り返してまして…その副産物で1等引くような事になったわけです。

最初の2回程はキラーマジンガ強をノーマルに下げて行ったのですが「確実に勝てる上に破片の数少ないなぁ」と思って「どうせなら強でやるか!」と思い立った次第。

酒場で両手剣戦士・ツメ武闘家・扇旅芸人を借り、自分僧侶で挑んだのですが…流石に強はシンドイですね。展開が悪いとたまに全滅くらいます(主に自分と旅が倒れて蘇生居なくなるのが原因)

とはいえ、真やいばとタックルのある戦士、裂鋼拳と一喝がある武闘家、ビートとハッスルダンスがある旅芸人ってのはやっぱり定番構成だけあって勝率は悪くなく、結局11/11と12の2日間で理論値アクセルギアは完成しました(結局最後の1つは合成エナジー溜まった結果でしたがw)

それを日付が変わった11/13未明に伝承したのが上記の画像なわけです。

誰かと行ってたらもうちょっと早く完成したかもしれないですが…まぁ自分のペースでボチボチやってたので(2日にまたがったのは途中で面倒になったのでw)

まーでもこんなことしてるのはアップデート前で暇だからですね(笑)


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2017年11月12日日曜日

はじめてSP1等が当たりました。

昨晩、死神のピアスの2個目でも作ろうかと、伝承元になるアクセルギアを作るべくSPふくびき引いてキラーマジンガに行くのを繰り返してたのですが…なんか見慣れない色が出てきました。


…1等でした(;´Д`)

DQXプレイしてて初めてSP1等当たりましたよ。


色々考えた末にスライムカープリズムに交換。まぁ今更なんですけどね。

最初実装されたときに欲しかったんだけど、1等当たらず…一瞬買おうかと思ったんですがよく考えると「わざわざ金出して買ってやることは残り3人のアッシーじゃねぇか(笑)」と気がついて「まぁ当たったらでいいか」と思ってたのですが、いざ当たってみると「やっぱりこれアッシーだな(笑)」と思った次第。

とはいえ当たったのはやっぱり嬉しいですね。


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2017年11月8日水曜日

現在フルカンストから、Ver.4でフルカンストに必要なメタキンの枚数(概算)

えとー、前提として自分用なので間違ってた場合は怒らないで下さい(笑)参考程度で。

現在のフルカンスト状態は全職業(16職)でレベル99、特訓スタンプ10000ですね。これが次のVer.4ではレベルが100に、特訓は変わらず、そして職業が1つ増えます。もしこれをすべてメタルキング(以下、メタキン)の持ち寄りだけで賄おうとする場合は何枚必要なのか、というのを試算してみます。

まずは大前提として、一般的に行うメタキン持ち寄りは「メタキン3+メタボス1(メタスラボスコインの事です)」を基本単位として、これを4人で持ち寄り、3人がメタキンを入れて残りがメタボスを入れるというのを順番に行い、4周するのを1セットとしていますが最近では2セットでの募集が一般的です。

さらにVer.4では取得経験値について変更があり…


このように変化します。つまり現在メタキンの経験値は80400ですが、これが-40%されて48240になります。メタキン持ち寄りの際は元気玉(+100%)と食事(+30%)で230%にして回る事になりますから、メタキン1匹につき110952入ります。

メタキンは2匹出る事もありますが、今回は逃げたりする事もあるのを考慮して全部1匹だったと仮定して計算します。1周でメタキン3なので332856、1セットでは1331424という事になります(メタボスは15000くらい入りますが面倒だし誤差の範囲として今回省略しますw)

つまり、自分が用意するメタキン3枚で1331424というのが基本単位です。

ではまず既存職業16職を100にするには何枚必要でしょうか…今回まだ99から100にする必要経験値が不明なので、98から99にするのと同じ959346だと仮定します。これは約3周で達成します。途中で迷宮を出て転職する必要がありますね。

2セットだと8周あるので、8の倍数で言うと8×6=48、これを3で割ると丁度16となります。つまり2セットを6回で既存職業は全部100になりますので必要なメタキンの枚数は「3×2×6」で36枚あればOKです。

…メタボスは12枚なので適当に調達して下さい(笑)

次に、新職業の天地雷鳴士です。これはレベル50からスタートするのでそこから100に到達する経験値を既存の職業から想定しますと16528142となります。メタキン持ち寄りに換算すると約50周です。2セットを6回と2周になります。

若干不足ですが2周分は他で何とかするとして、6回とすると…奇しくも既存16職と同じ結果、メタキン36枚+メタボス12枚となります。

つまり、フルカンストには最大メタキン72枚あればOKです…って流石にそこまでねぇよ!(笑)

まぁこれはストーリーやクエスト、週課などの経験値や、メタル迷宮招待券などで取得出来る方法を全く無視してますし、メタキン2匹の場合もあるので実際にはもっと少ない枚数で可能だと思います。

実際持ってないにしても、グレン鯖1で買う場合などの参考にしてもらえればと思います。


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